雖然《決勝時刻:黑色行動 4》已經發售一周多了,但我們決定推遲盡快發布評論,因為我們想要在現實條件下測試和體驗該遊戲,並且想要確切了解 Treyarch 的功能計劃用於微交易等等,因為這會影響整個遊戲的玩法。
現在我們知道黑市正在回歸,而且我們也知道遊戲的一些小怪癖,我們可以更好地公平地判斷遊戲。隨著《黑色行動4》現在放棄了遊戲的戰役部分,取而代之的是多人遊戲、Blackout 和Treyarch 的標誌性殭屍模式,這個版本的《決勝時刻》是否會導致KIA(陣亡),還是會讓事情變得更好?
沒有活動,沒有問題
首先,我承認我不是《決勝時刻》單人戰鬥的忠實粉絲,而且幾乎總是先進入多人遊戲。話雖如此,我並沒有錯過《黑色行動 4》的任何專門戰役。人們會懷念這個活動嗎?這取決於你問的是誰,但到目前為止,與我交談過的人似乎對這一變化表示滿意,如果這一舉動被視為特許經營前進的新規範,我不會感到驚訝。
我們有一個相當豐富的多人遊戲模式,其中有14 張地圖(稍後會免費確認更多地圖),一個超級令人印象深刻的大逃殺模式(稍後會詳細介紹),以及最強大的殭屍模式Treyarch 曾經做過。總的來說,這是一個公平的權衡。購買《黑色行動 4》時,請確保您擁有 PlayStation Plus 或 Xbox Live Gold,因為幾乎所有模式都需要它。
擠壓和拍打
由於 Treyarch 現在只專注於遊戲的多人遊戲、停電和殭屍部分,該工作室已將槍戰改進為近乎完美(伺服器完全是另一個主題)。每一顆子彈擊中,每一次爆頭都會發出令人滿意的重擊聲和啪嗒聲,並伴隨著更接地氣的移動系統。是的,你仍然可以跳躍和滑行,但你將無法進行牆跑、二段跳或任何未來射擊遊戲的標準。大多數槍戰都是基於槍械技能、地圖知識,而且通常是專家能力。
如果您還沒有密切關注,《黑色行動 4》帶回了《黑色行動 3》中的專家角色,並添加了更多角色。這次,每個專家都有兩種能力,你使用這些能力的有效性將是你輸贏的決定因素。
這些專家還添加了另一層策略,而不僅僅是選擇要使用的槍支和津貼。它的深度足以讓你想要學習和理解每個專家的行為方式,但也不會太深,以至於你必須開始規劃構建等,就像在 MOBA 遊戲中一樣。
完美平衡…
雖然有些人可能不喜歡 Treyarch 的專家系統,甚至不喜歡將其納入其中,但工作室已經為每個系統找到了適當的平衡,沒有人覺得自己被其他系統壓倒了。對於槍支來說也是如此。當然,有些人會傾向於使用他們感覺舒服的某些槍支,你會聽到玩家在社交媒體上大喊X 槍被壓倒了,但事實就是這樣:除了少數之外,幾乎所有槍都被壓倒了(OP),這意味著Treyarch 在平衡武器方面做得很好,並確保它們都得到社區足夠的喜愛。甚至小工具也處於同一條船上。在這個版本的 COD 中,沒有垃圾手榴彈,因為破片手榴彈會吃掉專家能力槽,這對大多數人來說還不夠好。
另一件平衡的事情是地圖,無論好壞,它再次遵守 Treyarch 的三線規則。每一張地圖,甚至是我最討厭的一張(Icebreaker),都有很好的劇情和通道,而且14 張啟動地圖中的每一張都各具特色,這意味著你可以在每張地圖上玩而不會感到疲倦。
顯而易見,Treyarch 從之前的《決勝時刻》遊戲中學到了很多東西,而《黑色行動 4》則是這一切的集大成者。
大逃殺皇室
當然,談論《黑色行動 4》就不能不提到遊戲的大逃殺模式 Blackout。一開始,您可能無法將其與 PUBG(絕地求生)進行比較,但這沒關係。老實說,令人震驚的是,它在自己的遊戲中擊敗了 PUBG! 《Blackout》是一個更緊湊、更精緻的 PUBG 版本,至少從我們迄今為止玩過的遊戲來看是如此。
關於停電的另一個有趣的事情?與多人遊戲版本相比,槍在該模式中的表現有所不同。在 Blackout 中,有子彈掉落,這意味著你必須更多地引導你的射擊。福利、物品和其他東西的處理方式也不同,考慮到兩種模式的不同,這是可以理解的。
不用說,《Blackout》對於大逃殺粉絲來說是一個令人驚嘆的模式,如果它單獨消失我不會感到驚訝。事實上,它是如此之好,以至於它可能會蠶食多人遊戲的玩家基礎。誠然,您首先需要成為大逃殺遊戲的粉絲才能欣賞《Blackout》。如果你不喜歡「跳進去,尋找武器和裝備,消滅敵人,成為最後一人」的大逃殺模式,我懷疑《Blackout》會改變你的想法。
更多的大腦,更多的一切!
至於 Treyarch 標誌性的殭屍模式,它又回來了,而且比以往任何時候都更好!我承認,我並不是《決勝時刻》遊戲中殭屍模式的忠實粉絲,但考慮到 Treyarch 如何開啟這一整個趨勢並為此投入了 10 年時間,他們掌握了這一模式也就不足為奇了。
《黑色行動 4》殭屍模式的重大變化是發佈時可用的地圖列表現已增加到三張!期待復活節彩蛋,以及“IX”,這是一種奇怪但受歡迎的殭屍模式挑戰,讓你以角鬥士的方式與你的船員對抗成群的不死族。期待老闆,甚至動物進入擂台!
破裂的盾牌
雖然《黑色行動 4》受到了許多好評,但它並非沒有問題。在我們的評論中,我們想體驗並寫下粉絲們獲得的體驗,在這樣做的過程中,我們發現了《黑色行動 4》盔甲中的一些裂縫。
首先,由於某種原因,匹配有點奇怪。它常常會讓你陷入即將結束、完成一半或遙不可及的比賽。最糟糕的是?完成或退出將在您的 W/L 記錄中算作損失!不,不是開玩笑。誠然,Treyarch 可以輕鬆更改此設置,而且我懷疑它很快就會更改,但考慮到 BO3 不會影響您在比賽中加入比賽的勝負統計數據,這是一個惱人的問題。
另一件值得抱怨的事情是伺服器。就在這個週末,我們發表了一份報告這表明《黑色行動 4》的伺服器僅以 20hz 運行,而不是像測試版那樣以 60hz 運行!這意味著命中記錄有時會關閉,這會擾亂 Treyarch 開發的精彩槍戰。值得慶幸的是,Treyarch 已經承認了這一點,並且確認的工作室將提高性能,所以這應該不會很快成為問題。
我們遇到的另一個問題是《黑色行動4》中「窺視者優勢」的普遍性。他們就會只是可能有並且這是證明。
值得慶幸的是 Treyarch,《黑色行動 4》的大部分問題都可以透過修補程式來解決。考慮到工作室在支持其遊戲方面享有盛譽,我們對它的期望也不會降低。
報到並給他們地獄
儘管有一系列關於配對、伺服器等方面的抱怨,但重要的是:《黑色行動 4》仍然很有趣。您可能會對某些技術問題甚至 Treyarch 的某些遊戲設計決策感到憤怒,但您會想繼續玩它,這證明了《黑色行動 4》作為一個整體產品的優秀程度。
雖然有些人可能會錯過遊戲的活動,但 Treyarch 已經證明,對於一款售價 60 美元的完整遊戲來說,這是不需要的,而且您不會覺得自己的錢被騙了。 Treyarch 是《決勝時刻》的主要開發商,在創新方面似乎比其他人領先一步,但仍保持了粉絲熟悉和喜愛的《決勝時刻》模式。
簡而言之,《黑色行動 4》直接擊中目標的胸部,你會想要一次又一次地排列更多鏡頭。
得分:8.5/10
優點:
- 精彩槍戰
- 槍支和專家一開始就足夠平衡
- 停電才是真事!
- 《決勝時刻》公式的變化對其有利
缺點:
- Peeker 的優勢又回來了,而且是大幅度的優勢
- 對接會有點奇怪,因為它可能是也可能不是 SBMM(基於技能的對接會)
- 《黑色行動 4》季票有機會搞砸所有平衡
《決勝時刻:黑色行動 4》評論副本由出版商提供。在 PS4 Pro 上玩過。達到了聲望並希望盡快再次做到這一點!你可以閱讀MP1st 的審核和評分政策就在這裡。