《決勝時刻:現代戰爭》電子雞以多人遊戲中的殺戮為食

在最近的一次採訪中,Infinity Ward 的《決勝時刻:現代戰爭》藝術總監 Joel Emslie 討論了該遊戲最獨特的多人遊戲功能之一:《現代戰爭》電子雞。在今年的《決勝時刻》遊戲中,Infinity Ward 加大了多人遊戲體驗的力度,為遊戲的 PvP 場景帶來了全新的面貌:可穿戴手錶,包括以玩家殺死數據為食的手錶。

在接受《每日星報》採訪時,艾姆斯利回憶起他如何要求《決勝時刻:現代戰爭》的工程師對這款遊戲的一款腕錶發揮創意。他要求手錶包含類似電子雞的功能,只不過手錶中的生物根據玩家的殺戮而生存和生長,而不是需要每五分鐘停止並餵食的標準制度。這款腕錶稱為 TomaGUNchi。

已經訪問過的玩家《決勝時刻:現代戰爭》的多人遊戲大約在這個時候,Infinity Ward 展示了他們最大的功能,因為它被手錶功能所吸引,其中包括 TomaGUNchi。然而,聽起來遊戲中有許多不同版本的手錶。玩家很可能會在多人遊戲模式中的關卡中解鎖這些內容,儘管 Infinity Ward 已確認戰役進度也將計入該關卡。

不幸的是,Infinity Ward 尚未透露《決勝時刻:現代戰爭》中存在哪些其他類型的腕錶。根據迄今為止收到的玩家回饋,可能會創建與 TomaGUNchi 主題類似的其他遊戲。這些變化可能需要手榴彈殺死,或使用特定武器或連殺來殺死手錶中的生物。

這些手錶尚未被討論的一個方面是玩家是否能從中獲得任何形式的遊戲獎勵。雖然推進連殺進度的增益可能過於強大,但重新加載速度、護甲甚至彈匣大小的增益將提供與使用略有不同的武器類似的優勢。因此,這些優勢應該足夠平衡,不會提供不公平的優勢,並且很可能被納入遊戲中。

只有時間才能證明這些手錶除了看起來很棒之外還為玩家提供了哪些好處(如果有的話),並為生活在其中的小生物提供了壓倒性的責任感。

來源:每日星報