CMA 發布 6 個工作室支援微軟的回應;反對的論點被稱為“誇大和不成比例”

在第二階段審查的最新進展中微軟動視公司交易完成後,英國競爭與市場管理局 (CMA) 公佈了六家不同遊戲工作室對其 2 月發布的臨時調查結果的回應。雖然其中五家公司選擇保持匿名,但各方都表示支持擬議的收購,其中一家公司聲稱該交易將有助於在「Xbox 和 PlayStation 之間創造一個更公平的競爭環境」。

CMA 公佈了索尼、微軟和動視公司對其的完整回應臨時調查結果今天,索尼特別指責微軟想要取消前者的贖回權出於使命召喚業務並參考後者過去與 Bethesda 之前的多平台 IP 的行為。由於CMA在臨時調查結果發佈時邀請了所有市場參與者對此次收購發表評論,因此CMA也發布了六家不同遊戲公司的此類回應。

儘管其中五家工作室匿名發表了評論,但包括 Perfect Dark 和 Minecraft 主機開發商 4J Studios 在內的所有工作室均表示支持此次收購:

  • 4J工作室表示,在超過 15 年的合作關係中,微軟從未強迫其支援後者的格式,前者為 Xbox 360 開發了 Perfect Dark 以及 Banjo-Kazooie 和 Banjo-Tooie 的移植版本。與Mojang 的關係,透過Mojang 工作室接管了《我的世界》的遊戲機開發職責,並且在收購Mojang 後,微軟鼓勵其為任天堂開發「馬裡奧混搭」包。
  • 市場參與者B不認為微軟收購動視暴雪會“對消費者產生負面影響”,因為消費者品味的多樣性(這確保了沒有遊戲是任何工作室的“必備”)以及微軟對動視暴雪的承諾暴雪的遊戲可在所有平台上使用。
  • 市場參與者C是一家獨立遊戲工作室,曾與索尼、動視和微軟合作。工作室聲稱,微軟履行了過去 25 年來與其簽訂的所有合約和協議,並且可以放心地相信後者與索尼和任天堂的《決勝時刻》訪問承諾。它還指出,有利於基於雲端的平台的整合是不可避免的,並且不一定會引起反壟斷擔憂。此外,它還提出,如果微軟與動視暴雪的交易受阻,騰訊可能收購動視暴雪(前者是動視暴雪的投資者),這將構成實際的反競爭風險,並鞏固中國無回報地進入西方市場的權利。
  • 市場參與者D聲稱雖然該交易的「確切影響」很難預測,但它預計自己的 AAA 遊戲和 PC、Xbox、PlayStation、任天堂和行動平台的發行業務不會受到危害或重大影響。
  • 市場參與者E表示,由於 PlayStation 平台優先考慮大型遊戲和財力雄厚的市場參與者,其在 PlayStation 平台上的遊戲銷售停滯不前。相比之下,該工作室在 Xbox 上獲得了更大的銷售額和更多的收入,其遊戲能夠透過 Xbox 商店的專門部分以及 Xbox Game Pass 吸引更多的受眾。因此,該工作室認為此次收購對小型遊戲開發商有利,並聲稱該交易將有助於在「Xbox 和 PlayStation 之間創造一個更公平的競爭環境」。
  • 市場參與者F稱反對該交易的論點“有點誇大且不成比例”,並表示擔心阻止該交易可能會損害競爭和消費者友好型舉措。它還認為,微軟收購動視暴雪將為後者的員工及其工作環境創造積極的「風景變化」。

這六家工作室以及索尼、微軟和動視的完整回應可見這裡。請繼續關注 MP1st,以了解有關情況的所有後續進展。