公共對決命運一段時間以來,它是一項高度要求的功能,這是一項高度要求的功能,但在開發人員Bungie決定將其製作出實際功能之前,這可能需要一些令人信服的功能。
根據IGN與Bungie的社區經理David“ Deej” Dague進行了交談,“設想突襲的人對對接有非常具體的看法。”
達格繼續提出了他的觀點,即為什麼公眾對接可能不符合那些尋求命運最佳突襲體驗的人的最大利益。
“作為一個從邦吉社區成長為一個老氏族霸主的人,我堅信,任何遊戲玩家的最佳體驗都是為自己的社會工程付出一些故意的努力 - 了解您是玩家的玩家開始進行這項突襲,已明確承諾一起完成這項活動。”他解釋說。
“對接可能會使人們聚集在一起,他們甚至不了解突襲是什麼:'這是我的下一個活動。它與我匹配。哦,這很有趣。這似乎比我以前更長。”然後他們被叫吃晚飯,然後您的突襲失敗了。我們不希望人們發生這種情況。”
“我們想設定非常具體的期望,即突襲是命運最困難的事情。這是我們在遊戲中創造的最精緻的體驗,您希望您提前做出承諾的人完成。”
這並不是說突襲將永遠不會發生。該工作室一直在保持耳朵的張開,並非常定期地交付粉絲的反饋,所以誰能說他們不會聽到他們的粉絲對此?我們一定會讓您了解任何新聞。
至於Crota的盡頭,新的突襲在Destiny即將到來的黑暗以下膨脹達格說,與玻璃庫的非重要側面故事不同,“這次突襲的有趣之處在於,這是下面黑暗的高潮。”
“您在下面的黑暗中所做的事情使您陷入了Crota的結尾,如果您尚未完成命運的突襲,您將有一些揮之不去的問題,'蜂巢會發生什麼?' “那黑神呢?”他補充說。 “你知道,我一直在戰鬥的敵人,奴才,甚至是在地球上出現的克羅塔的刀片,都是巨大入侵的先驅,而你阻止這種入侵發生的方式是打突襲。 。”
“因此,它與故事的其餘部分更加統一。我們希望人們以一種未知的感覺,令人困惑地闖入突襲,當您完成突襲時,您就不會覺得自己剛剛完成了一項任務。您覺得自己與朋友解決了難題。”
玩家將能夠在12月9日末日的正常難度版本上解決crota的正常難度版本,當時黑暗下面的黑暗在所有平台上正式啟動。至於硬模式版本,突襲者將必須等到一月的某個時候。
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