《暗黑破壞神 4》測試版上手感想-重返庇護所

《暗黑破壞神 4》測試版已進入第二週,也是最後一周,許多玩家有機會再次目睹庇護所的恐怖,這次是為了打倒庇護所之母莉莉絲。儘管只能進入第一幕並有各種其他限制(例如等級上限為 25 級),但你可以在測試版中做很多事情,特別是考慮到它只運行兩個週末。

但《暗黑破壞神 4》是否真如玩家想像的那麼出色,還是它未能滿足暗黑破壞神、ARPG 和暴雪粉絲日益增長的期望?這是我們對《暗黑破壞神 4》的測試版預覽,以及我們在誠實地體驗這款遊戲後的第一印象。

回到磨坊

與許多其他 ARPG 一樣,《暗黑破壞神 4》的遊戲玩法圍繞著一個核心循環:消滅敵人、掠奪裝備、提高裝備,然後重複。這是一個簡單但令人上癮的系統,獎勵玩家裝備,要么改進他們當前的構建,要么吸引他們嘗​​試新的裝備。事實上,目前很難對《暗黑破壞神 4》的遊戲玩法進行評論,因為《暗黑破壞神 4》等遊戲比其他任何遊戲都更依賴其殘局活動。當然,升級過程很重要,但由於玩家在 25 級時才勉強解鎖他們的終極技能,所以在今年 6 月完整遊戲發布之前,你真的無法感受到最終的、優化的構建是什麼樣子。

因此,讓我們多討論《暗黑破壞神 4》中的戰鬥遭遇設計,尤其是 Boss 戰。我在測試週末期間玩了野蠻人和德魯伊,主要是在野蠻人上,簡單的事實是,除非你設法獲得一個非常好的傳奇人物來作為你的構建的核心,否則一些老闆可能很難擊敗在近戰課程。有些 Boss 可以在競技場中快速移動,將玩家推離它們並造成巨大傷害,或者只是用 DoT 水坑阻止你踩到它們。對於習慣不停地攻擊敵人的玩家來說,這會帶來一些令人沮喪的體驗。

在完成主要任務時,我確實必須重新指定我的角色兩次才能打倒幾個老闆。我為我的野蠻人運行了旋風構建,這在進行地下城時非常有用,但在對抗單個老闆時效果不佳。值得慶幸的是,在測試期間重新指定的價格非常便宜,所以我並不太介意,但仍然感覺有點令人失望。我發現很難建議第一次透過近戰類或建構來玩這個故事,除非你真的想這樣做。

在職業設計方面,我想說暴雪在為每個職業定義各種遊戲風格方面做得非常紮實。對於野蠻人,您可以選擇狂暴建造、旋風斬構建或流血構建等等。而且你也不會被束縛在明顯的遊戲風格中,這讓你的裝備有一定的彈性。有些構建會比其他構建在某些方面做得更好,其中一些更擅長地牢清除,而另一些則更擅長boss DPS,但這就是ARPG的崩潰方式。

更黑暗、更細緻的庇護所

暗黑破壞神 4 憑藉令人印象深刻的角色模型和紋理,將暗黑破壞神系列的視覺品質提升到了一個新的水平。它的遊戲內過場動畫非常逼真,讓你的角色成為其中的一部分,這確實增加了《暗黑破壞神 4》的整體沉浸感。在遊戲過程中習慣了等距視圖後,從不同角度看角色可能會有點不舒服,但在裝備幻化、交換裝備或檢查其他玩家時,角色模型確實展示了相對於《暗黑破壞神3》的改進。

雖然搶先體驗和開放測試版僅允許玩家進入破碎山峰區域,但您可以探索的區域有相當多的種類。該地區遍布白雪覆蓋的山脈、潮濕的洞穴和石崖,即使在較低的圖形設置下,它們看起來也令人驚嘆。地牢也同樣細緻,有教堂、地下室、礦井等等,即使是最煩人的任務至少也能成為視覺享受。

然後還有惡魔。 《暗黑破壞神 4》的敵人包括山羊般的卡茲拉和亡靈亡靈,以及更經典的魅魔和深淵領主。由於螢幕上同時出現如此多的模型,因此很容易錯過這些模型中的細節。另一方面,老闆們則更加咄咄逼人,因為他們釋放的攻擊和法術看起來和他們一樣強大和令人印象深刻。當然,公測期間的boss等級只有30級,所以我們只能想像最終遊戲中等待玩家的是什麼。

「開放」世界 ARPG 體驗

《暗黑破壞神 4》取消了我們在其他 ARPG 遊戲中所習慣的以區域為基礎的地圖。在破碎山峰周圍移動是無縫的,而不是離開一個區域並進入另一個區域並以加載屏幕作為過渡,或者至少,從表面上看應該是這樣的。事實上,玩家仍然會離開一個區域並進入下一個區域,但透過使用一些巧妙的編碼,您的角色將無縫移動,就像兩個區域已連接一樣。

當然,前提是系統能如預期運作。在搶先體驗和開放測試週末期間,我經常發現我的角色在轉換過程中出現橡皮筋,當我與伺服器的連接不好時,我需要幾秒鐘才能真正進入下一個區域。這是暴雪希望在發佈時解決的問題。

艱難的開始

最後,值得一提的是,在測試期間,玩家遇到了許多錯誤和問題,這使得在測試週末進行遊戲變得有點挑戰。除了登入排隊時間較長之外,高峰時段的等待時間通常會達到一個小時或更長時間,玩家還受到各種連線問題的困擾,從ping 波動,到前面提到的橡皮筋,再到玩遊戲時突然斷開連接。在最糟糕的情況下,您將完全斷開連接並必須重新登錄,迫使您再排隊一個小時左右。儘管效能問題在低階 PC 中也很常見對電腦的要求比較溫和,考慮到現代視頻遊戲標準。

值得讚揚的是,暴雪已經意識到了這些問題並發布了一個已知問題列表在搶先體驗測試期間。雖然遊戲中仍然存在其中一些問題,但距離遊戲完全發布還有幾個月的時間。到那時,暴雪將(希望)解決這些問題。

最後的想法

《暗黑破壞神 4》是一款 ARPG,因此它並不是一款每個人都可以立即上手並享受的遊戲。但對於那些喜歡花大量時間打磨內容並儘可能提高角色裝備的人來說,只要暴雪能夠解決目前困擾測試版的各種問題,《暗黑破壞神4》似乎是暗黑破壞神系列中的一個不錯的選擇。


MP1st 獲得了《暗黑破壞神 4》搶先體驗和開放測試週末的訪問權。 《暗黑破壞神 4》將於 2023 年 6 月 6 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上推出。