《龍之信條2》沒有將任何功能鎖定在付費專區後面,但微交易仍然是垃圾

《龍之信條 2》目前受到了廣泛的關注,因為它在推出時就推出了一系列微交易,而這款遊戲原本主要是一款單人遊戲。雖然對此有一些合理的批評,但也有相當多的錯誤訊息,許多人聲稱卡普空正在鎖定這些微交易背後的遊戲機制。讓我們澄清一下這個問題。

你可以購買角色編輯物品、資源和快速旅行機制,但這些都不是付費的

《龍之信條2》已經正式推出,但並非沒有問題。 PC 和主機版本似乎都存在效能問題和其他幾個技術問題,不過最近在社群平台上引起轟動的是 Capcom 在沒有任何警告的情況下發布了該遊戲的大量微交易。

可以理解的是,玩家們並不高興,很多人線上審稿人甚至承認對 Capcom 的行動感到措手不及,儘管發行商實際上在發行前就告訴了我們他們的微交易計劃。我提到過這個在我對《龍之信條2》的評論中,我並不高興看到他們這樣做,但最終,無論是否停用,它在我的遊戲體驗中並沒有發揮多大作用。稍後我將詳細討論這一點,因為我同意大多數人的觀點,即這是單人遊戲中最愚蠢的事情之一。

首先,我想談談關於這些已售出物品的錯誤訊息傳播,以及 Capcom 貪婪地鎖定微交易背後的遊戲機制。這是不真實的,因為你可以購買的所有東西都是在遊戲中賺取的。

這不僅僅是一些GaaS(遊戲即服務)遊戲的情況,其中的東西是可以賺取的,但它是故意被設計成一種苦差事。不,在遊戲的最初幾個小時內,裂縫水晶、露營套件、喚醒石,甚至角色編輯器都可以在短時間內輕鬆獲得。有些物品每次通關的數量有限,例如角色編輯器,還有一些罕見的穿越物品,例如Portcrystals,但它們在遊戲中是完全免費的。透過完成一些任務線,你也可以相當早地獲得其中的三個。但在此之前,透過牛車確實存在快速旅行:當然,如果敵人在旅行過程中攻擊它們,它們可以被打斷,但如果沒有發生這種情況,它們確實可以起到快速旅行的作用,這意味著在早期部分使用遊戲的一部分,首都有一個免費的專用水晶港,還有另一個遠方區域,其餘部分將在故事進展後期解鎖,當然還有可以找到的數量版本。

別誤會我的意思,Capcom 出售的 Portcrystal(遊戲中最稀有的物品之一)很卑鄙(同樣,我稍後會詳細討論這一點),但它不會將快速旅行鎖定在付費專區後面。在我看來,這是(快速旅行系統)一個糟糕的設計選擇,是從前幾款遊戲中繼承下來的東西,很像單一保存系統,但這些都沒有被付費牆鎖定。

的確,導演確實說過他們不喜歡快速旅行他們所做的一切都是為了讓它變得有趣,只是為了讓卡普空出售物品以使其更容易獲得,這絕對是瘋狂的。

每個人都在接受這句話一些用戶評論當現實情況是事情與遊戲中的情況不成比例時,這就是事實。

在某些方面,微交易讓我想起玩家如何將《Helldivers 2》稱為付費獲勝體驗。是的,這是一款 GaaS 遊戲,因此預計會有微交易,但由於玩家看到了戰爭債券中包含的武器等,他們認為這是一種付費獲勝的體驗(儘管沒有 PvP)。圍繞貨幣的微交易只是為了​​提前解鎖戰爭債券,而不是為了獲取資源,但解鎖這些武器的工作仍然需要投入。

《龍之信條 2》中的微交易只是為了​​提前解鎖事物。誠然,這並不能以任何方式為他們辯解,這確實為我們帶來了真正的問題。為什麼他們一開始就參與遊戲?

Capcom 有需要停止的大規模微交易問題

我知道製作這些電玩遊戲的成本很高,發行商總是會尋找任何方法來收回成本並賺取額外的錢。我明白了;這就是商業之道,任何關注 Capcom 的人都知道他們已經這樣做了很長時間。第一個《龍之教條》甚至《黑暗崛起》中都有很多這樣的內容(僅此而已),而這些內容已經在 12 年前問世了。

從那時起,卡普空就開始在他們的單人遊戲中添加微交易。有些鬼泣遊戲有它們,有些生化危機遊戲有它們,卡普空的任何線上遊戲都有它們。哎呀,連 iOS 版《洛克人 X 重製版》也有它們。對出版商來說,這早已成為他們的常態。

我並不是說我們應該翻身接受它,但現實是,那些說他們是為了《龍之教條2》這樣做並認為這會變得正常的人已經忽略了它已經變得正常了。

奇怪的是,大多數來自 Capcom 的帶有微交易的單人遊戲都相當“無價”,因為物品本身並不是那麼大的東西。查看 iOS 版《Mega Man X》以及所販售的商品。

除了 BGM 包之外,這些都不需要付費,任何玩過這款遊戲的人都知道這些是多麼容易獲得。

讓我們來看看他們的其他一些遊戲。

裡面有一些東西,像是服裝,但大多數都是完全免費的,不需要花時間就能賺到。

人們擔心卡普空所做的這種正常化已經很正常了很長一段時間了。

但問題是:為什麼這些東西會先存在?如果你的遊戲非常複雜,這是一回事,但在大多數情況下,所有這些東西都很容易獲得。 《龍之教條2》也是如此,這就是為什麼我不介意你可以花錢買這些東西,因為它們只是丟給你的。我對 Capcom 會拿一些無關緊要的東西並試圖給它定價,讓它們看起來比實際更有價值這一事實感到困擾。

這就像我走到外面,從車道上撿起一些泥土,然後把它賣掉。誰心智正常,會為這樣的事情付錢呢?可能有人在那裡,但你可以看到這是多麼可笑的愚蠢,它幾乎是剝削性的。

他們可以真正鎖定一些東西,例如獨家服裝和裝備,在付費專區後面,我們在《街頭霸王6》中看到過這種情況,所以這比其他選擇更好,但到了最後,我就是看不到任何東西。 《龍之教條 2》中的微交易幾乎沒有節省任何時間,而且它們為遊戲帶來的價值遠低於其本身的價值;幾個小時後,您將獲得比從這些包中獲得的大部分收益更多的錢,卻發現您最終會使用它們的量有多少。

卡普空,這有什麼意義?我和那些說他們在這些遊戲中沒有地位的玩家一樣。這幾乎就像出售可以給你更多資源的作弊代碼一樣,而且很愚蠢。我並不是說要想出別的東西(那很可能是垃圾);不要這樣做。強烈反對、用戶評論和退款率清楚地表明,這不是為任何人做的。我無法告訴你這是否會對銷售產生巨大影響,但我可以說這對遊戲沒有任何好處。

遊戲玩家厭倦了在單人遊戲中看到這些東西;無論它們有多麼可選,也無論這些遊戲最終使它們變得多麼多餘,它們從一開始就在這些遊戲中沒有地位。

《龍之教條2》仍然是一款出色的遊戲,我不認為突然出現的微交易數量會改變這一點。我在沒有它們的情況下玩了整個遊戲,我不明白為什麼我現在需要購買它們。提供的所有內容都在遊戲中,但它們甚至無法為您節省太多時間。拿走監獄鑰匙。

想像一下,在《龍之信條 2》中,你花錢買一把鑰匙逃離監獄,然後你可以在牢房裡打孔,然後在 10 秒內離開監獄。這不是玩笑;卡普空正在出售一把監獄鑰匙,這樣你就可以越獄,與其他選擇相比,你需要更長的時間才能越獄。

我並不是說要讓這種微交易變得有價值,因為再次強調,不要這樣做。但發行商的貪婪是顯而易見的,因為他們希望吸引未受教育的玩家購買這些東西。

他們認為他們的玩家市場沒有看透這一點,但我們可以看到,而且我們已經厭倦了看到它。