垂死的燈3月2日2月9日在PC上進行了更新,現在可以修復任務塊及更多

Techland發布了垂死的光23月9日,今天在PC上的更新(由開發人員標記為1.2.0版),這是修復了幾個煩人的任務塊,消除了Deathloop Bug的所有其他已知實例,還有更多!在下面的此最新更新中查看完整的垂死燈。

垂死的燈3月2日9更新PC的補丁說明|垂死的光2更新1.2.0補丁註釋:

故事進步修復

  • 所有已知的“死亡盧斯”案件都消除了。
  • 修復了多個任務中的塊- 陷入黑暗,暗殺,索菲(Sophie),《突襲任務》中的索菲(Sophie),休伯特(Hubert)唯一的出路,Veronika,Nightrunners,失落的光線,雙重時間。
  • 解決了安全區域的問題(遊戲中時鐘停止,無法入睡)。

共同修復

  • 穩定性問題解決了:在某些情況下崩潰或黑色屏幕
  • 固定的許多故事進度障礙
  • 修復了接受邀請的問題
  • 挑戰問題固定:庫存充分時,沒有武器,餘額得到改善,工具要求正確處理
  • 固定合作社聚會在遙遠的地方產卵
  • 城市開放世界活動的改進/固定複製:風車,懸掛籠,戰利品箱,NPC救援問題
  • 在某些情況下,固定了敵人和球員在地面上落在地面上
  • 固定了幾次性能下降

Nightrunner工具修復了

  • 可以正確地應用帕拉紙和抓鉤掛鉤升級,以適用於在合作課程中獲得的玩家。
  • PK Cross獎勵是正確給球員以合作模式的。此修復程序將防止新案例出現。

重要的戰鬥改進

  • 白天改善了偏執行為。敵人更頻繁地鎖在球員身上,這使敵人遇到。
  • 鈍器的性能得到了改善,以反映體重感。
  • 根據武器的類型改善了敵人的反應 - 更好地反映了武器的重量。
  • 現在,人類的對手可以在輕擊反應時間內阻止玩家的攻擊。
  • 對人類敵人的輕擊反應已縮短。

新的拉格多爾的行為。

  • 反對者更經常進入ragdolls。
  • Ragdoll更自然地工作。
  • Ragdoll的行為取決於二手武器類型。
  • 從高度掉落和撞擊身體的不同部位時,在保持吹吹動的方向時會施加適當的力。
  • 當ragdoll與周圍環境發生碰撞時 - 根據身體落在的表面播放適當的聲音和FX。
  • 改進的尖峰檢測。擊中後,敵人現在總是被踩在尖峰上。此外,現在改善了音頻反饋,並添加了新的FX(根據身體的身體動量顯示)。

夜間改進和平衡

  • Howler的感官範圍有所增加。
  • 增加了對射程武器的阻力。
  • 當一個呼嘯者被遠程武器擊中並且仍然活著時,追逐被觸發。
  • 在追逐過程中,揮發物從隱藏地點出來。
  • 現在,追逐的第4級更加困難。

UI/UX改進

  • 倖存者Sense現在正常工作,可以在擊中或執行特定的跑酷動作後觸發而無需任何冷卻。
  • 改進選項菜單信息架構的改進。專用可訪問性選項卡。
  • 添加的功能以顯示,隱藏或動態顯示玩家健康欄,項目選擇器以及一天中的時間指示器。
  • 玩家健康欄的動態設置是新的默認設置,並且當玩家的健康狀況100%時隱藏了欄。
  • 項目選擇器的動態設置是新的默認設置。在戰鬥中,執行戰鬥動作或使用D-PAD時,項目選擇器變得可見。
  • 一天中時間指示器的動態設置是新的默認設置。在晝夜過渡期間,一天中的指示器變得可見。
  • 在擴展的HUD中,所有設置或動態的小部件都可以看到。
  • 對球員HP和耐力酒吧的視覺改進。這些元素更輕,它們的顏色更中性。
  • 對敵人的立場表的視覺改進,以更清楚地表明其與鈍器的聯繫。

最終老闆戰鬥的改進

  • 修復了對手對其他玩家沒有正確反應的問題,並且不會改變可能導致合作遊戲中幾個故障的行為。
  • 合作遊戲期間第2階段的替代對手行為。
  • 在合作會議期間,對手進行區域攻擊更頻繁。
  • 縮短老闆戰鬥中階段之間的敘事場景。
  • 老闆打架的改進。

另一個改進

  • 遊戲結尾序列的改進。添加了其他遊戲末場景,以更好地保持遊戲玩法和遙遠的場景。

平衡調整

  • 現在,在商人和世界上更容易獲得更高的排名弓。
  • 現在,夜間在感染的部落中更容易發現女妖和充電器。

技術改進

  • 引入了高性能預設,該預設優化了顯示的圖形,該圖形允許您在較舊的計算機和筆記本電腦上播放垂死的光2。
  • PC DX12緩存相關的改進。現在,該遊戲在第一次發佈時效果更順暢。
  • AVX技術不再在遊戲中使用,改善了與發布會崩潰有關的問題。
  • 改進室外照明。
  • 改進太陽陰影。
  • 改進聚焦陰影。
  • 改進運動模糊 - 增加強度和距離模糊自定義。

殘酷包

  • 現在,用鋒利的武器擊中的球員現在更加精確,並允許玩家砍掉對手的身體部位,並更容易將其切成一半(垂直和水平)。
  • 重新設計的敵人命中響應音頻 - 根據命中的強度以及玩家造成的傷害,播放了不同的聲音。
  • 當玩家擊中對手時,地面上的血液散落出現。
  • 如果球員在攻擊過程中與敵人接近,則對手的血會在屏幕上濺出。
  • 撞擊後,改善對敵人身體的血液影響。
  • 死者現在是互動的,對打擊和傷害有準確的反應。
  • 擊中後,血跡對敵人的身體的新作用。
  • 已經添加了新的血液FX。

…以及許多其他錯誤修復和質量改進。

關於補丁。請繼續關注MP1st的此處,以在遊戲機上發布此補丁,預計將在PC發行後不久即將推出

來源:蒸汽