Techland 今天發布了適用於遊戲機(PlayStation 和 Xbox 平台)的《消逝的光芒 2》更新 1.07(PS5 版本 1.007)補丁,其中包括修復死亡循環錯誤(所有已知情況)以及任務區塊問題等!請查看下面的 Xbox 和 PlayStation 《消逝的光芒》2 月 2 日補丁說明。
《消逝的光芒 2》更新 1.07 補丁說明 | 《消逝的光芒 2》更新 1.007 補丁說明 | 《消逝的光芒》2011 年 3 月 2 日補丁說明:
PlayStation 4 補丁 1.07 和 PlayStation 5 補丁 1.007.000 內容:
- 故事進展修復
- 所有已知的「死亡循環」案例均被消除。
- 修復了多個任務中的障礙 - 進入黑暗、暗殺、突襲任務中的蘇菲、唯一出路中的休伯特、維羅妮卡、夜行者、失落的光芒、雙重時間。
- 解決了安全區的問題(遊戲中的時鐘停止,無法睡覺)。
- 合作修復
- 修復穩定性問題:某些情況下崩潰或黑屏
- 修復了許多故事進度塊
- 修復了接受邀請的問題
- 挑戰問題已修復:庫存滿時沒有武器,難度平衡改善,工具要求妥善處理
- 修復了合作派對在遠處產生的問題
- 改進/修復了城市開放世界活動的複製:風車、吊籠、戰利品箱、NPC 救援問題
- 修復了在某些情況下敵人和玩家從地面掉落的問題
- 修復了幾個效能下降的問題
- 夜行者工具修復
- 滑翔傘和抓鉤升級可以正確應用於在合作會話期間獲得的玩家。
- 重要的戰鬥改進
- 改善白天的咬人行為。敵人更頻繁地抓住玩家,這使敵人的遭遇更加多樣化。
- 改進了鈍器的性能以體現重量感。
- 根據武器類型改善敵人的反應 - 以更好地反映武器的重量。
- 人類對手現在可以在輕擊反應時間內阻止玩家的攻擊。
- 人類敵人的輕擊反應已縮短。
- 新布娃娃的行為。
- 對手更頻繁地進入布娃娃。
- 布娃娃的工作方式更加自然。
- 布娃娃的行為因所使用的武器類型而異。
- 從高處落下以及擊打身體不同部位時,要施加適當的力量,同時保持擊打方向的力量。
- 當布娃娃與周圍環境發生碰撞時,會根據身體掉落的表面播放適當的聲音和效果。
- 改進了尖峰檢測。現在,敵人在被擊中後總是會被踩在尖刺上。此外,尖峰音訊回饋現已改進,並添加了新的效果(根據身體的物理動量顯示)。
- 夜間改善和平衡
- 哈勒的感官範圍擴大了。
- 增加了咆哮者對遠程武器的抵抗力。
- 當嚎叫者被遠程武器擊中並且仍然活著時,就會觸發追逐。
- 在追逐過程中,揮發物會更快地從隱藏點中釋放出來。
- 4 級的追逐現在變得更加困難。
- 使用者介面/使用者體驗改進
- 倖存者感知現在可以正常工作,並且可以在被擊中或執行特定跑酷動作後無需任何冷卻時間即可觸發。
- 選項選單資訊架構的改進,包括。專用的輔助使用標籤。
- 新增了顯示、隱藏或動態顯示玩家生命條、項目選擇器和時間指示器的功能。
- 玩家生命值欄的動態設定是新的預設值,當玩家生命值達到 100% 時隱藏生命值欄。
- 項目選擇器的動態設定是新的預設值。在戰鬥中以及執行戰鬥動作或使用方向鍵時,物品選擇器變得可見。
- 時間指示器的動態設定是新的預設值。當天時間指示器在晝夜過渡期間變得可見。
- 所有設定為隱藏或動態的小部件在擴展 HUD 中都變得可見。
- 玩家生命值和耐力條的視覺改進。這些元素更輕,顏色也更中性。
- 敵人姿態計的視覺改進,可以更清楚地顯示其與鈍器的關聯。
- 最終 Boss 戰的改進
- 修正了對手無法對其他玩家做出正確反應並且沒有改變可能導致合作遊戲期間出現一些故障的行為的問題。
- 合作遊戲期間第二階段的交替對手行為。
- 對手在合作會話期間更頻繁地進行區域攻擊。
- 縮短 Boss 戰各階段之間的敘事場景。
- Boss 戰鬥節奏改進。
- 其他改進
- 遊戲結局序列的改進。增加了額外的遊戲結束場景,以更好地協調遊戲玩法和結尾場景。
- 平衡調整
- 現在,在商人和世界各地都可以更輕鬆地獲得更高等級的弓。
- 現在在夜間更容易在感染者群體中發現女妖和閃電。
- 技術改進
- 室外照明的改良。
- 太陽陰影的改進。
- 改進聚光燈陰影。
- 運動模糊的改進 - 增加了強度和距離模糊自訂。
- 殘酷包
- 玩家使用鋒利武器的攻擊現在更加精確,並允許玩家更輕鬆地砍掉對手的身體部位並將其切成兩半(垂直和水平)。
- 重新設計敵人擊中反應的音訊 - 根據擊中的強度和玩家造成的傷害播放不同的聲音。
- 當玩家擊中對手時,地面上會出現血跡。
- 如果玩家在攻擊時靠近敵人,敵人的血液就會濺到螢幕上。
- 改善命中後敵人身體的血液效果。
- 死去的敵人現在可以互動,並對打擊和傷害做出準確的反應。
- 被擊中後敵人身上出現血跡的新效果。
- 增加了新血 FX。
...以及許多額外的錯誤修復和品質改進。
Xbox補丁內容:
- Xbox 平台相關修復
- 提高了遊戲穩定性。
- 新增了新的平衡模式,在 Xbox Series X 上以 60 FPS 運行。
- 新增了 Xbox Series S 遊戲模式,包括以 60 FPS 運行的效能模式。
- 故事進展修復
- 所有已知的「死亡循環」案例均被消除。
- 修復了多個任務中的障礙 - 進入黑暗、暗殺、突襲任務中的蘇菲、唯一出路中的休伯特、維羅妮卡、夜行者、失落的光芒、雙重時間。
- 解決了安全區的問題(遊戲中的時鐘停止,無法睡覺)。
- 合作修復
- 修復穩定性問題:某些情況下崩潰或黑屏
- 修復了許多故事進度塊
- 修復了接受邀請的問題
- 挑戰問題已修復:庫存滿時沒有武器,難度平衡改善,工具要求妥善處理
- 修復了合作派對在遠處產生的問題
- 改進/修復了城市開放世界活動的複製:風車、吊籠、戰利品箱、NPC 救援問題
- 修復了在某些情況下敵人和玩家從地面掉落的問題
- 修復了幾個效能下降的問題
- 夜行者工具修復
- 滑翔傘和抓鉤升級可以正確應用於在合作會話期間獲得的玩家。
- 重要的戰鬥改進
- 改善白天的咬人行為。敵人更頻繁地抓住玩家,這使敵人的遭遇更加多樣化。
- 改進了鈍器的性能以體現重量感。
- 根據武器類型改善敵人的反應 - 以更好地反映武器的重量。
- 人類對手現在可以在輕擊反應時間內阻止玩家的攻擊。
- 人類敵人的輕擊反應已縮短。
- 新布娃娃的行為。
- 對手更頻繁地進入布娃娃。
- 布娃娃的工作方式更加自然。
- 布娃娃的行為因所使用的武器類型而異。
- 從高處落下以及擊打身體不同部位時,要施加適當的力量,同時保持擊打方向的力量。
- 當布娃娃與周圍環境發生碰撞時,會根據身體掉落的表面播放適當的聲音和效果。
- 改進了尖峰檢測。現在,敵人在被擊中後總是會被踩在尖刺上。此外,尖峰音訊回饋現已改進,並添加了新的效果(根據身體的物理動量顯示)。
- 夜間改善和平衡
- 哈勒的感官範圍擴大了。
- 增加了咆哮者對遠程武器的抵抗力。
- 當嚎叫者被遠程武器擊中並且仍然活著時,就會觸發追逐。
- 在追逐過程中,揮發物會更快地從隱藏點中釋放出來。
- 4 級的追逐現在變得更加困難。
- 使用者介面/使用者體驗改進
- 倖存者感知現在可以正常工作,並且可以在被擊中或執行特定跑酷動作後無需任何冷卻時間即可觸發。
- 選項選單資訊架構的改進,包括。專用的輔助使用標籤。
- 新增了顯示、隱藏或動態顯示玩家生命條、項目選擇器和時間指示器的功能。
- 玩家生命值欄的動態設定是新的預設值,當玩家生命值達到 100% 時隱藏生命值欄。
- 項目選擇器的動態設定是新的預設值。在戰鬥中以及執行戰鬥動作或使用方向鍵時,物品選擇器變得可見。
- 時間指示器的動態設定是新的預設值。當天時間指示器在晝夜過渡期間變得可見。
- 所有設定為隱藏或動態的小部件在擴展 HUD 中都變得可見。
- 玩家生命值和耐力條的視覺改進。這些元素更輕,顏色也更中性。
- 敵人姿態計的視覺改進,可以更清楚地顯示其與鈍器的關聯。
- 最終 Boss 戰的改進
- 修正了對手無法對其他玩家做出正確反應並且沒有改變可能導致合作遊戲期間出現一些故障的行為的問題。
- 合作遊戲期間第二階段的交替對手行為。
- 對手在合作會話期間更頻繁地進行區域攻擊。
- 縮短 Boss 戰各階段之間的敘事場景。
- Boss 戰鬥節奏改進。
- 其他改進
- 遊戲結局序列的改進。增加了額外的遊戲結束場景,以更好地協調遊戲玩法和結尾場景。
- 平衡調整
- 現在,在商人和世界各地都可以更輕鬆地獲得更高等級的弓。
- 現在在夜間更容易在感染者群體中發現女妖和閃電。
- 技術改進
- 室外照明的改良。
- 太陽陰影的改進。
- 改進聚光燈陰影。
- 運動模糊的改進 - 增加了強度和距離模糊自訂。
- 殘酷包
- 玩家使用鋒利武器的攻擊現在更加精確,並允許玩家更輕鬆地砍掉對手的身體部位並將其切成兩半(垂直和水平)。
- 重新設計敵人擊中反應的音訊 - 根據擊中的強度和玩家造成的傷害播放不同的聲音。
- 當玩家擊中對手時,地面上會出現血跡。
- 如果玩家在攻擊時靠近敵人,敵人的血液就會濺到螢幕上。
- 改善命中後敵人身體的血液效果。
- 死去的敵人現在可以互動,並對打擊和傷害做出準確的反應。
- 被擊中後敵人身上出現血跡的新效果。
- 增加了新血 FX。
...以及許多額外的錯誤修復和品質改進。
PC版已於3月8日發布補丁,您可以閱讀補丁說明這裡。
來源:消逝的光芒