雖然殭屍遊戲可能是人們想玩 VR(虛擬實境)遊戲時首先想到的遊戲類型之一,但《消逝的光芒》系列似乎不會很快出現這種情況。
在接受 MP1st 採訪時,我們向 Techland 的首席遊戲設計師 Tymon Smektala 詢問了將遊戲與虛擬實境、擴增實境等結合的可能性。 Smektala 談論了暈動病,以及該系列如何成為虛擬實境「最好和最差」的遊戲。
MP1st:這可能是一個奇怪的組合,但你不得不想知道這些天推出的每一款遊戲,你是否考慮過為該系列遊戲提供任何類型的虛擬實境、擴增實境應用程式?
斯梅克塔拉:《消逝的光芒》是虛擬實境最好的遊戲,但也是虛擬實境最差的遊戲。正如我之前所說,這是一款旨在將您帶入這個世界的遊戲,一款旨在完全沉浸其中的遊戲。當然,這對虛擬實境來說是有意義的,它以極端的方式增加了沉浸感,而且這是一款關於快速移動並做出非常瘋狂的雜技特技的遊戲。
這就是 VR 歷來存在的問題,因為當人們開始玩這款遊戲時,他們就會開始感到暈動病之類的感覺。即使是第一款遊戲,我們也有一個在 VR 上運行的《消逝的光芒》版本。前五到十分鐘真是太棒了,你真的感覺自己身處這座城市,周圍都是感染者。但在玩了五分鐘和十分鐘之後,對很多人來說,這真是一段艱難的時光,所以我們說也許不是這樣。也許在某個時候我們會分支出來,用這個 IP 做一些對 VR 有意義的事情,但同樣,目前還沒有發生類似的事情,因為我們專注於《消逝的光芒 2 保持人類》的發行。
雖然尚未正式發布,但有一種方法可以使用 Oculus Rift 在 VR 上玩《消逝的光芒》。不僅僅是加載遊戲,您還可以閱讀更多相關內容這裡。
在同一次訪談中,斯梅克塔拉告訴 MP1st《消逝的光芒 2》延後到 2022 年 2 月 4 日發行的可能性「為零」。請繼續關注我們對 Techland 的完整採訪,該採訪即將在網站上發布。