雖然粉絲們對《消逝的光芒2》最初是否會在12 月發布表示高度懷疑,現在日期定在兩個月後的2022 年2 月,但許多人現在想知道Techland 是否有足夠的時間來做他們需要做的事情。事實證明,正如首席遊戲設計師充滿信心地告訴我們的那樣,《消逝的光芒 2》肯定會在 2022 年 2 月 4 日發布。
作為上週在新聞發布會上進行的採訪的一部分,我們採訪了 Techland 的首席遊戲設計師 Tymon Smektala,了解團隊對製作下一個發布窗口的信心有多大。看來球隊非常有信心,正如斯梅克塔拉所說,比賽再次推遲的可能性「為零」。
第一MP:我們來談談延遲。考慮到遊戲已經製作了這麼長時間,這讓很多人感到驚訝,但考慮到過去兩年的情況,我認為每個人都非常理解。您認為此時再次延誤的可能性有多大,或者您認為有可能-
泰蒙·斯梅克塔拉:零。
第一MP:零?
泰蒙·斯梅克塔拉:是的。遊戲將於明年二月發布,這就是我們關注的重點,這就是我們所做的工作。所以發生這種情況的可能性絕對是零。
正如你所說,我們推遲比賽有幾個原因。當然,新冠疫情是因素之一,但我不想把責任歸咎於新冠疫情,因為我們所有人都必須經歷它,我們所有人都因為疫情而面臨一些掙扎和新的挑戰。
我認為對我們來說最重要的原因是,當你開發一款非線性遊戲時,你想要打磨它,你實際上不是打磨一款遊戲,而是同時打磨幾款遊戲。因為同一個遊戲可以有很多變體,並且其中一些變體可能差異很大,以至於您必須驗證每次遊戲,不僅僅是 1000 次,而是乘以遊戲中變體數量的 1000 倍。這就是延遲的原因,也是我們的孩子。這是我們的IP。 《消逝的光芒》IP 歸我們工作室所有。所以我們知道,如果遊戲還沒準備好發布,我們就無法發布遊戲。
我們之所以要尋找並決定推遲發行以尋找品質的另一個原因是《消逝的光芒 1》非常成功。不是因為媒體怎麼說,而是因為玩家如何接受、喜歡、熱愛這款遊戲。我認為我們擁有最活躍和最有發言權的社群之一,說實話,壓力比第一款遊戲大得多,因為我們知道我們不能讓這些人失望。我知道聽到延遲的消息令人失望,但我認為這比得到一款本來就不打算發布、還沒準備好發布的遊戲要好。
好吧,我們當然喜歡這種心態,希望二月的比賽能達到團隊想要的效果。請繼續關注我們本週採訪中更多有趣的《消逝的光芒 2》新聞!同時,去看超過 15 分鐘的遊戲內容我們在活動期間捕捉到的,以及我們的實際操作印象。