EA 執行長承認《戰地 2042》、《BFV》交付不足,在特許經營方面需要“做大量工作”

雖然《戰地》粉絲可能會對《戰地 2042》感到有點失望,但值得注意的是,鑑於其前身,《BF2042》的缺點更加刺痛,戰地 V,在發佈時也讓玩家們印象深刻。雖然遊戲玩家可能有這樣的感覺,但請放心,EA 的執行長 Andrew Wilson 也有同樣的感覺。

講話中高盛 Communacopia + 技術講座,安德魯威爾遜承認這兩款遊戲的交付都不足,並且在特許經營權上還有很多工作要做。不過,他也相信,只要有合適的創意團隊,就可以扭轉局面。在重振粉絲群方面,威爾森甚至將其與《星際大戰》系列進行了比較。

我認為我們在最後兩次迭代中沒有以我們應該有的方式交付。我們在那裡有很多工作要做。但從本質上講,這個非凡的IP。我們在娛樂界看到的是偉大的智慧財產權具有彈性。我們也見過一些電影沒有達到特許經營的期望。 《星際大戰》可能就是這樣的一個系列。然後你就可以看到當你讓合適的創意團隊參與時會發生什麼,他們如何徹底重塑和發展特許經營權。我認為我們現在有一支非凡的創意團隊參與《戰地》,他們有著令人難以置信的雄心壯志,想要擁有第一個投籃和拍攝空間,特別是在創作方面。 –安德魯威爾遜,EA 首席執行官

說到合適的創意團隊,EA 宣布下一款《戰地》遊戲將以完整的戰役為特色,該遊戲由《光環》聯合創作者馬庫斯·萊托 (Marcus Lehto) 和他新成立的 EA 第一方工作室 Ridgeline Games 掌舵。

老實說,我很高興 EA 自己的大老闆知道遊戲沒有交付。希望他指的是遊戲玩法,而不僅僅是銷售。請注意,EA 必須在沒有「Mr.」的情況下讓事情再次變得正確。 《戰地》拉爾斯·古斯塔夫森鑑於他最近離開,這將是一個不小的壯舉。