雖然我們喜歡我們玩的東西星際大戰前線II貝塔上個月,考慮到戰利品箱、奇怪的進度系統等,如果一些玩家有不同的想法,這是可以理解的。然而,即便如此,EA 執行長 Andrew Wilson 仍認為 Beta 版回饋「非常積極」。
在 EA 2018 年第二季財務收益電話會議上,高盛代表詢問 EA 執行長 Andrew Wilson星際大戰前線II測試版進行了,發行商得到了哪些類型的回饋,以及自測試版以來遊戲內的貨幣化機制是否有任何變化。
因此,《星際大戰:前線 II》的測試版回饋以及我們投入市場的附加資產都非常強勁。對遊戲玩法的回饋非常積極。這款測試版非常強大,可能是我們擁有的最穩定的測試版之一。再說一次,我們將測試版投入市場的核心原因實際上是為了測試運行這種規模和規模的遊戲的基礎設施和系統的穩健性。
當我們查看了自那時以來我們推出的關於圖形品質、整體遊戲玩法和圍繞單人遊戲的資產的反饋時,一切都非常非常積極。
威爾森也提到了戰利品箱前線II,以及它如何不是“星際大戰前線II-特定的對話。
當然,還有圍繞戰利品盒的對話,這不是《星際大戰:前線 II》特定的對話,而是業界與全球社群的玩家進行的更多對話。我們每天都在參與這樣的對話,與我們的玩家交流,同時思考這個問題。
那裡確實有兩個對話正在進行。一是關於價值。在玩家為一款遊戲支付 60 美元的世界中,持續多年的數位生態系統還會有價值嗎?當我們考慮價值時,我們會看看《星際大戰:前線 II》,我們會說,我們從一款大小幾乎是上一款遊戲三倍的遊戲開始。我們將季票中包含的大部分內容免費提供給社群。因此,我們對專注於保持玩家社群團結的整體價值主張感到非常滿意。
然後,當我們考慮在遊戲發布後玩了很多年的玩家以及他們參與的數位生態系統和事件驅動的即時服務時,歸結為第二個對話,即數位生態系統是否提供了社群中的個人玩家有機會付費獲勝嗎?
遊戲內部的平衡和公平對我們的社群非常重要。這對我們來說非常重要。這是 DICE 建構遊戲的基準。我們在多年來開發的許多 DICE 遊戲和多人遊戲中都看到了這一點。
威爾遜在談到戰利品箱時確實有道理,因為現在幾乎所有遊戲都存在這個問題,不是嗎?值得慶幸的是,EA 似乎已經聽取了反饋並做出了一些大的變化當談到戰利品箱和進展時前線2。
在其他方面前線2新聞,去看看遊戲片段凱洛·倫和尤達在行動中,遊戲似乎將會得到一個折扣價當《最後的絕地武士》上映時。
您是否同意 Wilson 的觀點,即測試版的回饋非常正面?請在評論中告訴我們您的想法。
來源:尋找阿爾法(需要登入)