《最終幻想 16》將於明天推出,而該遊戲是 PS5 上最熱門的遊戲和獨佔遊戲之一,我們認為我們的讀者一定在想評論家對這款遊戲的看法。因此,如果您想在遊戲發行前閱讀所有評論家的評論,那麼您來對地方了!以下是《最終幻想 16》的評論摘要。
最終幻想 16 評論匯總
火熱的安可
無論《FFXVI》是您的第一款《最終幻想》遊戲還是您將重返該系列,史克威爾艾尼克斯系列的最新遊戲都名副其實。忘記日式角色扮演遊戲或如今的動作角色扮演遊戲如何需要一個開放的世界、持續很長時間的支線任務、合作或任何噱頭。 《FFXVI》將所有這些都拋到了桌面之外,並證明了一款緊密編織的敘事驅動遊戲(如果構建得當)可以彌補所有這些。
遊戲中存在的小問題並沒有影響 Clive & Co. 帶來的令人難以置信的體驗。玩家將享受引人入勝的故事、令人驚嘆的視覺奇觀以及流暢有趣的戰鬥系統。更令人印象深刻的是,史克威爾艾尼克斯成功地讓該系列與玩該系列的玩家一起「成長」。 《FFXVI》涉及更成熟的主題,並設法使其變得重要,但又不過分說教。
那些期待系列重返輝煌的人,有福了! 《最終幻想 XVI》就是這樣一款遊戲,您一定會想參與其中。
《最終幻想16》很可能會被視為主線《最終幻想》遊戲的轉折點,將其戰鬥完全推向動作遊戲的方向,但我希望這些對話不會掩蓋其黑暗而迷人的故事、令人難忘的角色,以及它幫助您追蹤這一切的創新方式。活躍時間傳說功能令人難以置信,應該成為未來所有故事驅動遊戲的標準,雖然戰鬥可能無法達到角色動作類型中一些最好的遊戲(以及其他動作角色扮演遊戲)的高標準,它接近堆的頂部。將所有這些與今年最好的配樂之一、從上到下令人難以置信的表演以及華麗的視覺效果相結合,你就得到了一款配得上管弦樂最終幻想勝利的遊戲。
對我來說,《FF16》在電玩遊戲對我來說最重要的許多方面都表現出色,正因為如此,儘管它有缺點和缺點,我還是很難不愛它。如果有人向我提供一長串的錯誤清單,我可能會用「是的,這很公平」來承認它們。我可以看到這些問題,承認它們,甚至與它們分享挫折感——但最終不會發現它們對我喜歡的部分有害。填充、角色扮演深度、任務設計、奇怪的缺乏迷你地圖,以及所有其他煩人的批評該死的——這款遊戲很特別。
《最終幻想 16》是一款令人難以置信的動作遊戲,擁有令人驚嘆的視覺效果和音樂,但有一種非常真實的感覺,它缺少該系列核心的 RPG 特徵。作為一款簡單的動作遊戲,幾乎沒有偏差,這是一種令人驚嘆的體驗,但如果你在任何時候想停下來聞聞瓦利斯泰亞的玫瑰花香,你可能會發現自己有所不足。
很難根據前作的水晶遺產來判斷《最終幻想》。但《最終幻想 16》自信地邁出了新的一步,並且沒有滑倒。對於那些想要一款令人印象深刻、激動人心、令人愉悅的動作角色扮演遊戲並投入數小時的人來說,你很難找到比《最終幻想 16》更好的選擇了。
已經玩了超過 65 個小時的《FFXVI》了,除了故事之外,我還有很多事情要做,而且我很高興我在 Creative Business Unit III 最新作品中的時光還沒有結束。 《FFXVI》有一些我在現代《最終幻想》中最喜歡的時刻,但它的低潮威脅著它們到來的速度。我希望《最終幻想 16》的各種元素能更無縫地交織在一起。儘管如此,當我回顧與克萊夫、他的朋友、他的敵人以及瓦利斯泰亞在一起的時光時,我仍然清楚地記得那些高潮。 《FFXVI》與其前作有很大不同,但在許多方面都非常熟悉;它仍然是一個徹頭徹尾的最終幻想,提醒我為什麼我如此喜歡這個系列。
《最終幻想 XVI》是一項傑出的成就。它的每個部分,從角色到戰鬥,都是有目的的。它不僅在精心指導的過場動畫之間提供令人滿意的流暢動作角色扮演戰鬥,而且還提供了一個真誠的故事。最重要的是,很明顯,每個決定背後都有一個富有創意的團隊在背後支持。人類元素滲透到《最終幻想 16》的各個方面,因此它最終會成為許多人最喜歡的《最終幻想》。
同樣,《FF16》在某種程度上是對傳統英雄故事的可玩解構——它的情節煞費苦心地探索了為每個人而戰的衝動如何可能瓦解為自負甚至冷酷,認為世界是你可以拯救的。但遊戲堅持不顧一切地發揮英雄寓言,魚與熊掌兼得——當然,不需要 50 個小時就能掌握這種士氣。雖然《最終幻想 16》可能是即時《最終幻想》戰鬥中最先進的作品,但其沉悶的支線任務和稍微過多的世界建設讓我不願意啟動「新遊戲+」。總而言之,我仍然更喜歡較早的《最終幻想》,其中也講述了避免世界末日的英雄故事,但總是將這些英雄置於隊伍的第二位。
這是《最終幻想》過去愉快地進行的一場賭博,以便該系列可以重塑自己,以執行其創意人員想要講述的故事類型。時間會證明《最終幻想 16》是否能帶來回報,但歷史肯定會證明這一點。
當我聽到新版《水晶前奏曲》和最初的《最終幻想》主題曲時,我回顧了該系列的豐富歷史,並意識到它對我和無數其他人產生了多大的影響。我生命中的某些時代是由《最終幻想》遊戲以及我與它們的連結所定義的。看完《最終幻想16》後,我很高興將其與我一直以來最喜歡的一些作品一起納入該系列。令人振奮的是,這種對故事和遊戲玩法的大膽做法現在已成為該遺產的一部分,擴展了主線條目的定義。它可能在某些方面有所不足,但它應該因其最令人驚嘆的時刻和體現這些時刻的角色而受到慶祝。 《FFXVI》取得了成功,並在《最終幻想》萬神殿中贏得了自己的一席之地,成為最偉大的作品之一,而且是以自己的方式做到這一點的。
幾乎沒有什麼能阻礙《最終幻想 16》的成功。戰鬥的強度加上引人入勝、深刻的敘事,搶盡了風頭。儘管幾乎不需要世界探索並且偶爾需要較低解析度的紋理,《最終幻想 16》的統計數據仍忠於同名,同時開闢了自己的前進道路。
憑藉令人難以置信的配樂、引人入勝的故事以及古怪而令人興奮的遊戲方式,《最終幻想 16》簡直就是一部現代傑作。
在 FF16 中,克萊夫、西德和其他人最終從與水晶本身相同的神秘起源中獲得力量。為了完成他們的目標,他們需要他們想要摧毀的東西。 《FF16》也需要這樣的歷史、那些傳統,利用其中的一些,即使它用匕首刺穿其他的。這就是遊戲的雙重性。其結構、成功和失敗的核心是二分法。這是一件令人著迷的作品,一種完全不完美但仍然令人著迷的體驗。
在最好的情況下,《最終幻想 16》是一部令人瞠目結舌、規模罕見的史詩。它幾乎是現代遊戲中電影奇觀的頂峰,其扣人心弦的情感故事只能與其出色的戰鬥系統相匹配。雖然它的整體品質確實在主要情節之外有所下降,但這仍然是一款必玩的動作角色扮演遊戲,也是十多年來最好的單人最終幻想遊戲。
《最終幻想 16》是該系列大膽而雄心勃勃的新願景,幾乎在各個層面都取得了成功。
總結起來就是這樣。請在下面的評論中告訴我們您對評論家評分的看法,但它肯定對史克威爾艾尼克斯來說看起來不錯。有關《最終幻想 16》的其他所有內容,請繼續關注 MP1st!