如果你不知道的話,動視暴雪的頭號起司 Bobby Kotick去年 12 月 29 日辭去公司職務作為微軟收購的一部分。最後,在沒有受到懲罰的情況下,一些曾參與動視旗下最大遊戲(如《決勝時刻》)的開發者開始發聲。
《決勝時刻》系列遊戲的製作人克里斯汀·波洛克(Christine Pollock) 在Twitter 上分享了一個故事,講述了鮑比·科蒂克(Bobby Kotick) 的決定不僅讓他們的遊戲變得更糟,而且高階主管事件還威脅要殺死一名員工。
我在 demoware 擔任程式設計師,在 COD 工作了兩年
鮑比的決定讓我們的比賽變得更糟
在我任職的第一個月,他威脅要殺死一名員工。在隨後的全體會議中,沒有人願意先發言。所以我要求他當著所有人的面開槍https://t.co/yhlM5xqPPg
— christina 死神(@chhopsky)2023 年 12 月 29 日
我們已將 Twitter 鏈編譯為以下文本,以便於閱讀:
我知道我很吵鬧,很煩人,而且憑藉我的資歷和其他機會的便利性,這為我做這些事情提供了一定的保護和安全
但你們都需要登上這列火車。每次我們都需要反抗這樣的人
如果我被解雇了,我還有其他幾家公司在伺機而動,但這就是為什麼高階員工會堅持到底
除非他們的領導者先這樣做,下級才會感到這樣做不安全
我們可能沒有工會,但如果我們共同努力,我們就有力量
在所有人中提出大聲惱人的問題
說話要簡短、直接、切中要害,不要留有胡言亂語的餘地。使其尖銳、直接、清晰、不帶憤怒,這樣他們就無法攻擊你的表達
他們不會回答,但每個人都會看到
寫下你所說的話。記下筆記,以防 HR 通知您。如果可以的話,把自己在會議上說的話錄下來,這樣你就有證據證明到底發生了什麼,因為懦弱的高管會把他們暴露的失敗視為針對個人的
惡魔軟體保護了我,但其他地方不會
在我職業生涯的早期,一位工程經理做這樣的事情引起了討論,導致他和他的整個團隊在同一天辭職,去了一家新公司
他們都獲得了額外 30-5 萬美元的住宿條件,但他們都拒絕了
真他媽的勇敢 💪💪💪
由於通知音量,現在將其靜音
為你的同事挺身而出 x
Pollock 並不是唯一一個發聲的人,社群經理 Andy Belford 也談到了 Kotick 關於《鬥陣特攻 2》的決定,該決定並不完全符合工作室的利益。
https://twitter.com/andybelford/status/1740867338138955848?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1740867338138955848%7C 7179c6e45709%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Fbobby -前使命召喚開發者表示,科蒂克斯的決定讓我們的遊戲變得更糟
打破沉默分享一個有趣的事實:當我們計劃 OW2 的 Steam 發佈時,我的團隊(提前幾個月)警告我們將受到評論轟炸。我們要求提供更多資訊、更多細節和更多資源來幫助我們應對預期的湧入,但都被斷然拒絕。
儘管我拒絕讓我的團隊成員接觸到這種程度的有毒內容/帖子,但社群團隊還是受到了控制(不是暴雪社群的功能)。當被問到是誰決定在沒有額外幫助的情況下在 Steam 上發佈時:Bobby
這只是 Kotick 在 AB 培育的文化的一個例子:糞便順流而下,通常落在工資最低和工作過度的人身上。管理階層太忙於對劇烈搖擺的方向和毫無意義的決策做出反應。
歸根結底,玩家經驗/工作者對於 CSuite 和執行領導層來說毫無意義。一切都是關於那個季度的財報電話會議
很可能,這些不會是我們最後聽到的關於鮑比·科蒂克的恐怖故事,而且聽到現在發生的事情並不那麼令人驚訝,不是嗎?
來源:安迪·貝爾福德(嘰嘰喳喳),克里斯汀·波洛克(嘰嘰喳喳);謝謝,歐洲玩家,PCGamesN!
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