《如龍:如龍》大獲成功後,未來的《如龍》遊戲將採用回合製

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世嘉和Ryu ga Gotoku Studio 的《如龍》遊戲的未來將是回合製遊戲,系列創作者名越俊博和製作人細川一樹確認,在《如龍:如龍》取得成功後,該系列遊戲將堅持這種遊戲風格。

與交談IGN在談論該系列時,Nagoshi 和 Hosokawa 解釋了為什麼該系列更多地轉變為 RPG 風格的遊戲。

「《如龍》系列已轉變為回合製角色扮演遊戲。另一方面,Ryu ga Gotoku Studio 在過去的一年裡積累了製作華麗、令人興奮、輕鬆享受的動作遊戲的資源和技術。我們決定讓我們的標誌性動作遊戲透過《失落的判斷》繼續下去。

《審判》系列是一個衍生系列,仍然保留了早期《如龍》遊戲深受粉絲喜愛的有趣動作遊戲玩法。讀我們對此的評論在這裡,以及最近的續集失去判斷力宣布將於 9 月 24 日登陸 PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One。

如果你想了解為什麼《如龍:如龍》以其回合製 RPG 模式如此大受歡迎,請查看我們對這款出色的《如龍》衍生系列的評論這裡

蒂姆·維拉索