如果你不知道的話,《戰神諸神黃昏》的導演並不是《戰神2018》的科里·巴洛格(Cory Barlog),而是聖莫尼卡的資深開發者埃里克·威廉姆斯( Eric Williams)。雖然粉絲們可能會將《仙境傳說》與其前身進行比較,但威廉斯並不希望如此。
在一個視訊訪談,威廉斯被問到是否面臨額外的壓力,他需要繼續巴洛格在《戰神 2018》中的出色工作。
Q:我們都知道,在科里·巴洛格 (Cory Barlog) 取得如此出色的成績後,您接任了職務。
第一款遊戲的工作量肯定會增加領導團隊的壓力,因為每個人都希望這款遊戲成為 2022 年年度遊戲。威廉斯:是的,我不這麼看。我和科里已經合作了 20 年,我們一直是合作夥伴。我一直是幕後幫助他到達他需要的地方的人,我喜歡這種關係。這次他說,“你應該是前面的那個”,他說,“我累了,我需要休息一下。我相信你,你知道的,去做吧。當你有這樣一個你非常尊敬的人時,當我們不喜歡某件事時,我們就會對彼此非常誠實。我們只是互相告訴對方,你知道,你知道不會吵架,但你知道有一點,比如故作姿態,好吧,也許你今天是對的;明天我就來。但是,當你擁有這種程度的信任時,如果有人不相信的話,他們就不會告訴你,所以一旦你把它拋在腦後,(你有點)我正在尋找新的挑戰。星星都排成一排,這就是那個。
現在,顯然是的,有壓力,但壓力更多的是對團隊的責任,你知道嗎?就像他們非常努力地讓球隊重回正軌一樣,所以你不想讓他們失望,知道嗎?另一部分是,我不想讓粉絲失望,所以我不希望這像科里的戰神和艾瑞克的戰神。我希望這成為《戰神北方傳奇》,如果我在這部電影中幾乎是隱形的,而你覺得這就像科里偷偷地坐在方向盤後面,那就這樣吧。對我來說,這是最好的工作,因為我不希望它像“嗯,我喜歡那個,我不喜歡這個”,我的意思是你希望它像一本書一樣連續不斷寫在章節中;所以我們的目標是嘗試做到這一點。
不能說我不同意威廉斯的看法。我的意思是,粉絲們可能會將《諸神黃昏》與第一個進行比較,但它是一個故事的一部分,如果我們的前幾個小時的實踐預覽不管怎樣,這款遊戲肯定不辜負它的前作,甚至還有一些。
《戰神諸神黃昏》將於今年 11 月 9 日在 PS4 和 PS5 上砍頭。請繼續關注我們 11 月 3 日在網站上發布的評論。