《最後一戰:無限》第 4 季即將到來,展示遊戲即將推出的感染模式的新預告片已經發布。第 4 季於 6 月 20 日結束後,感染遊戲模式將重返光環系列。
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您可以觀看下面的預告片:
除了感染的一些簡短鏡頭之外,我們還可以一睹疤痕和森林的新地圖以及量子轉運器和威脅搜尋器的新設備。預告片還展示了增強的武器定制更新和新的 Forge 社區雙打播放列表,其中包括 Daimyo、Arrival、Dead Water 和 Last Broadcast。
對於該系列的新手來說,「感染」是各種光環遊戲中的一種遊戲模式,源自於光環2 中的殭屍模式自訂遊戲。是活下去盡可能長。身為殭屍的玩家將嘗試感染倖存者,成功的感染會將所述玩家本身變成殭屍。當只剩下一名倖存者活著時,他們被稱為“最後的倖存者”,具有獨特的玩家特徵,例如向殭屍透露他們的位置。
如果你錯過了,以下是《光環》第 4 季的所有更新:
沙盒
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量子移位器– 一旦安全,按下第一個按鈕就會啟動量子易位器並在該位置建立一個滑移空間執行緒。在地圖上重新定位後,第二次使用 QT 會將玩家傳送回原來的線程位置。然而,在傳送時,會在玩家剛剛傳送的位置創建一個新線程,並且他們剛剛傳送到的線程(原始線程)將會消失。
威脅尋求者– 與威脅感測器不同的是,它只發出一個脈衝,要求對手在其視線範圍內(這意味著它不會暴露角落或穿過牆壁的敵人),並且設備的彈丸可以按順序彈跳通過允許獨特而巧妙的射擊來獎勵準確度。如果對手在它的半徑內並且在它脈衝時處於直接視線範圍內,他們將在與玩家的護盾充能計時器相同的時間內暴露。
鍛造
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新物件
- 靜水平面
- 先行者物件調色板添加
- 通用攔截器對象
小遊戲模式– 迷你遊戲是《光環:無限》中的全新遊戲模式,將允許創作者從頭開始建立模式。與光環 5 的迷你遊戲模式非常相似,該模式不包含任何底層遊戲邏輯,讓鍛造者可以完全控制製作他們想要的模式。
預算改進– 我們也聽到了社群的回饋,希望有效地傳達地圖預算的各個面向。我們希望確保創作者能夠充分利用每個系統的預算,更清楚地了解它,並最終最大限度地發揮 Forge 的潛力。
視覺特效改進– 在第 4 季中,VFX 物件(例如可放置的火焰和爆炸)將能夠縮放到您想要的大小。這些視覺特效物件還獲得了兩個高要求的切換,以幫助確保鍛造者可以以各種方式使用它們。這些視覺特效對象的新傷害和音訊輸出選項意味著它們並不總是需要造成傷害或播放聲音效果,現在可以由地圖製作者自己直接確定。
生活品質更新– 我們也一直在努力為您現有的工作流程帶來更多的生活品質 (QoL) 更新。一項可以幫助玩家更快設計地圖的更新是,材質變更現在將影響預製件中的所有物件。生活品質的另一個改進與 Forge 的資產管理方面有關。現在,當在暫停選單中儲存新版本的 Forge 地圖時,玩家將能夠為該版本新增自訂註解。除了這些核心添加、改進和生活品質更新之外,第 4 季還將修復許多錯誤。
職業排名
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概述– 職業排名將為玩家提供透過更大的進度系統晉級的機會,該系統反映了他們在《光環:無限》中的時間。與《光環:致遠星》和《光環:士官長合輯》中的進度系統類似,每個關卡都將具有軍事風格的等級,並具有獨特的名稱和相應的圖標。
進展– 正如我們上面提到的,職業排名可能最像 MCC 的晉升系統。青銅、銀、金等“等級”是最大的桶,它們都被分解為較小的軍事風格“等級”,例如學員或將軍。然後,在每個等級中,您將以三個較小的增量(稱為“等級”)移動。
推介會– 一旦你開始努力提升排名,你也可能想開始炫耀你的等級。幸運的是,有很多方法可以查看您的排名(以及其他玩家的排名)。
第 4 季將於今年 6 月 20 日推出,《最後一戰:無限》的玩家只需再等幾天即可再次嘗試「感染」。