10 月 19 日的地獄釋放更新 1.024 已推出補丁 14.4

開發商 Black Matter 已在所有平台上發布了 Hell Let Loose 更新 1.024,這是針對補丁版本 14.4 的!玩家可以期待夜間地圖變體、裝載錯誤修復、改進的跳躍等等!繼續閱讀官方的新內容地獄釋放10 月 19 日的補丁說明。

地獄釋放更新1.024補丁說明|地獄釋放更新 14.4 補丁說明:

無障礙對話

搖頭

我們在上一次開發者簡報中提到,俯臥已經被重新設計,並且作為其中的一部分,我們對相機進行了改進,以防止潛水結束時相機的限制——這在最初的俯臥實施中就存在。

作為這項工作的一部分,控制搖頭的系統也被重寫,使其更加通用,並允許個人資料之間更平滑的過渡,同時提高視覺品質。

透過修改這段程式碼,對於那些對運動敏感的人來說,搖頭更加明顯。感謝 PTE 課程的回饋,我們現在對該系統進行了調整,以減少運動水平。雖然有些玩家會很高興看到搖頭功能發揮作用,但我們也希望確保支援盡可能多的玩家 - 因此我們將開始探討在改進輔助功能設定方面的可能性。

伏地

現在此功能具有可調整的參數,我們已經能夠調整這些參數來解決您先前的回饋。 PTE 的回覆顯示,超過一半的提交回饋的人認為俯臥跳水現在感覺更真實,玩家不再能夠海豚式跳水,而且滑行距離現在感覺「恰到好處」。

NVIDIA 濾鏡

正如你們許多人所指出的,有些玩家會使用 Nvidia 濾鏡來避免在專門設計的夜間模式中處於劣勢。雖然這些濾鏡可以自訂以提供更多競爭優勢,但它也會阻止那些確實想要按預期體驗地圖的玩家。

我們已經聽取了您對此的反饋,並將開始聯繫 Nvidia,以了解如何在玩《Hell Let Loose》時禁用這些過濾器 - 平衡比賽環境並允許形成新的策略和遊戲方式。

超寬視野設置

雖然《Hell Let Loose》現在正式支援超寬顯示器,但我們了解到,由於視野角的變化,一些擁有特別大顯示器的玩家在玩遊戲時會感到不適,包括那些視力受損的玩家。

在補丁 14.4 之後,我們將尋求擴展影片設定中的 FOV 滑桿,以便玩家能夠調整設定以提高可訪問性。

跳馬和翻斗改進

運動的變化仍有意見分歧!從本月早些時候公開測試期間提供的回饋來看,一些玩家很高興看到跳躍和翻斗的反應能力有所改善,但也有一些玩家覺得稍微自動化的動作會受到限制。

對於這個最初的改進,我們希望專注於一致性:確保跳躍和翻斗工作一致,在不同障礙物上以一致的方式工作,並以與我們的調整值一致的方式工作,以便我們能夠可靠地控制並調整這些機制,並知道我們設定的值將正確對應於我們在遊戲中看到的內容。 – James,遊戲程式設計師

作為這項工作的一部分,為了保持一致性,這樣你就不會陷入無法完成動作的境地,玩家將不再能夠跳到障礙物上。

玩家在遊戲中看到的短跳實際上沒有特定的動畫,而是播放常規的跳馬動畫,同時將玩家的角色傳送到需要的地方。

在補丁 14.4 中,跳躍現在始終意味著跳過某物,而曼特林將始終意味著攀爬到某物上 - 值由幾個因素決定,包括:

如果出現以下情況,玩家將跳過障礙物:

  • 障礙物「厚度」(即在拱頂方向上從其近邊緣到遠邊緣的距離)小於50厘米
  • 跳馬有一個合適的著陸位置(即玩家大小的空間,可以降落在障礙物的另一側,與跳馬起始高度相同或更低。

如果不滿足這些數值,玩家的角色就會爬上障礙物。

你將始終跳過任何你能跳過的東西,攀爬任何你不能跳過的東西——現在在你真正去做之前會發生什麼就變得更加明顯了。這一切都應該提高行動的一致性、可靠性和品質。 – James,遊戲程式設計師

補丁 14.4 變更日誌

夜間地圖變體

[新增]卡朗坦夜景地圖

[新增] Sainte-Mère-Église 夜景地圖

在主機上,減少的地圖輪換將持續 7 天,並將具有以下特點:

  • 卡朗坦戰爭(夜)
  • 中小企業戰
  • 奧馬哈攻勢(美國)
  • 赫特根攻勢(德國)
  • 阿拉曼戰爭
  • 中小企業戰(夜間)
  • 庫爾斯克攻勢(SOV)
  • 猶他攻勢(德國)
  • SMDM 戰爭
  • 德里爾攻勢(英國)
  • 哈爾科夫攻勢 (SOV)
  • 奧馬哈戰爭
  • 卡朗坦攻勢(美國)
  • 德里爾攻勢(德國)

玩家運動

[新增] 改進並重新實現俯臥功能

[改進] 跳躍

[改進] 曼特林

一般錯誤修復

[已提交修復] 玩家部署時載入不正確且無法切換

深情地眾所周知,“加載錯誤”,我們相信我們的修復將保持強勁,並可能最終根除這個特定的錯誤。與許多修復一樣,我們無法知道它是否已成功阻止加載錯誤的所有實例,直到它出現在實時遊戲中 - 因此,當您使用補丁 14.4 時,我們將密切關注您的反饋,因此請一定要使用支援連結報告任何問題。

[修復]投擲最後一顆手榴彈將在投擲後重播“裝備手榴彈”動畫

手榴彈錯誤的最後一個遺留問題 - 動畫支援已經解決了一個問題,即在將最後一顆手榴彈扔進裝備時,裝備手榴彈的動畫會短暫播放,現已修復。

[已修復] 車輛爆炸 VFX 中存在紋理綁定

[已修復] 當所有遊戲模式比賽結束時,遊戲將在顯示結果畫面之前額外掛起 9 秒

[已修復] PS5 平板揚聲器上的 Kar98 重裝部分缺失

[修復]快速切換到手榴彈後,武器可以在沒有任何輸入的情況下發射。

[已修正] [其他內容中心] 使用者無法使用 PC 或主機上的控制器旋轉角色

[已修復] 玩家模型在射擊時有金屬貼花

[已修復] 語音通訊無法運作,因為 VOIP 無法重新連線。

[已修復] 火焰噴射器在夜間地圖上射擊時會發出過多的鏡頭耀斑

新化妝品 DLC

[已新增] [Xbox] [PC] 德國空軍之鷹

該 DLC 即將向 PlayStation 5 玩家推出,但不幸的是,它不會在補丁 14.4 的初始版本中提供。 PlayStation 玩家可能會注意到附加內容中心中有此 DLC 的空間,但目前還無法購買。一旦可用,我們會立即通知您!

德國空軍之鷹

作為德國空軍的一部分,傘兵是第一批參與大規模空降作戰的傘兵。由於其頑強的戰鬥精神和戰術優勢,傘兵也被稱為「綠魔」。然而,隨著克里特島戰役的傷亡,他們主要被用作地面部隊。

此可下載內容包含:

Fallschirmjäger 制服(適用於德國突擊兵、反戰車兵、軍醫、機槍手、軍官、步槍手、自動步槍手、工程師和支援角色)。

地圖最佳化

對於每個補丁,我們都致力於繼續改善您對現有地圖的體驗,包括透過各種地圖優化(例如 LOD 修復和碰撞問題)來提高穩定性。

某些資源的三角形複雜度可能過於密集,這意味著為其設定的 LOD 無法有效地切換,無法保持三角形複雜度與螢幕尺寸相比處於最佳狀態。

網格體 LOD 優化不僅要確保資產的 LOD 不被玩家注意到,而且對於確保我們最大限度地減少複雜網格體上的過度繪製也至關重要。複雜網格的任何數量的過度繪製都會對 GPU 造成壓力,從而影響效能和穩定性。

雖然這些優化需要時間和人工關注,但我們也在努力捕捉您報告的一些問題 - 包括 LOD 變更和隱形碰撞。希望您會看到每個補丁都有一些改進。

福伊

[已修復]木門資產沒有子彈穿透力

[已修復] [D1] 特定柵欄柱缺少子彈和玩家碰撞

[已修復] [D5] 玩家無法用坦克射擊木板縫隙

猶他州

[已修復] [G7] 從短距離觀察時,G7 區域的灌木叢表現出可見的 LOD 變化

雷馬根

[已修復]特定建築物的木樓梯和地板沒有子彈穿透力

[已修復] [F4] 岩石懸崖上的小縫隙

卡朗坦

[已修復] [B4] 未對齊的小麥作物側向漂浮

赫特根

[已修復] 一些燒焦的樹樁上缺少火焰 PFX

蒙聖瑪麗

[已修復]穀倉內的資產有石頭 PFX 和 SFX

[已修復] [D6] 柵欄呈現 ~53m 的繪製距離問題

[已修復] [F2]石牆與地面不對齊

[已修復] [H8] 玩家可能會永久卡在SMDM村H8區左上象限的一棵樹上

庫爾斯克

[已修復] 兩個前方駐軍的位置不正確,將在攻擊者佔領第一個區域後被摧毀

[已修復] 透過雙筒望遠鏡觀看濃煙時性能下降

就是這樣。一旦宣布新補丁,我們將讓讀者知道。

來源:蒸氣