Hi-Fi Rush 評論 - 搖滾機器人隆隆聲

在電玩世界中,我們很少能得到完整且突然的驚喜發布。最近一次的大型影子發布是《Apex Legends》,它的發布和發布之間大約有一周的時間。微軟和貝塞斯達在上周同一天宣布並發布 Hi-Fi Rush 後,甚至沒有讓我們等那麼久。事實上,這款色彩繽紛、藍天歡樂時光風格的動作節奏遊戲一直在Tango Gameworks(一家以黑暗恐怖系列《惡靈附身》而聞名的工作室)秘密開發,這讓這一消息更加令人驚訝。如果您正在閱讀本文,那麼您很可能已經玩過該遊戲,因為它已在 Game Pass 上。但它產生瞭如此大的影響,因此我們決定無論如何在這篇評論中討論它。不是為了超越自己,但這真是太棒了。

極其豐富多彩的琴鍵和節拍

節奏遊戲和日本的砍殺類動作遊戲都經歷了更好的日子。雖然過去幾年都有這兩種類型的發行,但與輝煌時期相比,它們都變得更加小眾。任何超過一定年齡的人都會記得《吉他英雄》和《搖滾樂團》曾經佔據的絕對文化主導地位。我們也看到了其他一些將節奏與不同流派混合的嘗試,並取得了不同程度的成功。但從一開始,Hi-Fi Rush 就脫穎而出。

Tango Gameworks 創作的藝術設計和圖形簡直太棒了。我一直是精美的單元格著色圖形的粉絲。 Hi-Fi Rush 中的單元陰影是我見過的最好的。我發現自己的探索只是為了延長觀察環境的時間。遺憾的是,大部分關卡都集中在類似的工廠設置上,因為露天部分如此突出。即便如此,我還是忍不住要對這款遊戲的設計者大聲點贊,因為它太棒了。

開場動畫是一個精美的動畫序列,最好將其描述為「動漫精簡版」。我們認識了 Chai,他是一個快樂的幸運者,但有點愚蠢的時髦,隨著他不起眼的 MP3 播放器跳舞。他正在報名參加一項實驗性手術,以修復他斷掉的手臂。這款遊戲顯然打算立即設定一種情緒,並且做得很好,因為這是我見過的最好的情緒設定之一。

看到我們的懶惰英雄沿著一條色彩繽紛的小路,在完美的時機跑到黑鍵,而藍天和溫暖的陽光從上面照下來,絕對是有感染力的。我們被介紹給了范德萊公司的一些高管,他們是這款遊戲的文字和敘事「老闆」(這款遊戲依賴健康的元幽默以及更多滑稽的肢體動作)。在此過程中,Chai 的 MP3 播放器意外地被植入了鋼鐵人風格的胸件中,該胸件為他的新機器人磁臂供電並向其發送命令。這就是遊戲基於節奏的戰鬥和解謎背後的原因,貫穿整個體驗。如果您曾經想要一款使用廢金屬製成的 Cherry Red Flying V 吉他摧毀機器人的遊戲,那麼您已經找到了。

我對這款遊戲對講故事的認真程度感到驚訝。這是一個有趣、節奏明快的敘述,總是在你所做的事情的背景下進行。它不會在核心情節中贏得任何原創性獎項,但它確實引人入勝且真正迷人。正如我之前提到的,其中有大量的元幽默,但也有幾個笑話讓我真的翻了白眼。值得慶幸的是,那些真誠的笑聲和微笑遠遠超過了這些。

呼呼、跳躍、碰撞和猛擊

Hi-Fi Rush 中的戰鬥完全基於節奏。想想《鬼泣》設定為基本的 4/4 節拍器。即使您輸入不合節奏的命令,遊戲也會播放略有不同的動畫,這使得移動需要更長的時間;所以每一首歌曲都符合節拍。如果您在命中連線時再次按下按鈕,您可以保持準時並建立連擊。如果您需要視覺上的時間感,他們有幾種方法可以讓您變得更容易。最大的幫助是可以出現在 HUD 底部的選用計時儀表。我發現我從來不需要它,因為環境隨著節奏而彈跳或脈動;植物彈跳,管道脈動,平台像時鐘一樣移動,柴不斷地敲著腳,打著響指。一旦我陷入困境,整個事情就感覺像是一個非常令人滿意的砍殺遊戲版本。漫畫風格的象聲詞強調完美時機的連擊的最後一擊和華麗的超級動作,有助於營造這種動作感。當我描述具有影響力且具有良好流動感的遊戲玩法時,我經常使用「動感」這個詞。當我發現自己在演奏時處於完美的流暢狀態時,這就是動力的定義。為了讓我們的讀者感受到這種感覺,我想說這不太像《蝙蝠俠阿卡漢》遊戲中的戰鬥,但我想他們在開發這個系統時最初是從非常類似於這個系統的東西開始的。

這並不是說我不覺得有些事情令人沮喪。遊戲大約在前三分之一的時間裡不斷地介紹新機制的教學。從某些方面來說,感覺遊戲直到第四或第五關才真正開始。我還認為他們可能包含了太多在戰鬥中需要注意的機制。我能夠調整並找到一種方法來順利度過難關,而不必不斷地經歷所有不同的事情。我更希望能夠正面攻擊新機制,而不是尋找解決方法。當然,我理解為什麼他們決定不立即把所有東西都扔給你,所以我想有些人不會遇到同樣的問題。

戰鬥之間的長平台和謎題部分大部分都很有趣,我喜歡在這些部分中完成的世界建設。柴與他在基地的朋友們經常進行的廣播對話寫得很好,持續不斷的音樂很棒,而且永遠不會過時或重複。我想說的是,有幾個檢查點讓人覺得很煩人。例如,我在一場特定的戰鬥中苦苦掙扎,但戰鬥前的檢查點也在戰鬥前的平台部分之前。這意味著我必須先完成這個動作,然後才能在每次死後再試一次。

至於音樂:我喜歡每一首歌。我不認為整個遊戲中有任何一個乏味的部分,考慮到音樂對遊戲玩法的重要性,我很高興發現這一點。雖然有一些圍繞重大事件和頭目戰鬥的授權曲目,但大多數關卡音樂都是原創作品。身為一個平常喜歡一邊聽Podcast一邊玩遊戲的人,我是不敢在這裡這麼做的。

終曲以《The Joy Formidable》的《呼呼》為背景,讓我笑得很開心,感覺就像服用了嗎啡一樣。然而,最終的老闆並沒有保持同樣的能量,我發現自己有點失望,但最終的電影彌補了這一點,我很驚訝地發現故事的結局是多麼感人。 Hi-Fi Rush 讓我比我想像的更關心這些角色和他們的故事。音樂在其中扮演了重要角色。

不完美的藥物

Tango Gameworks 在這裡做了一些特別的事情。我認為這是我有史以來最喜歡的遊戲。雖然有一些事情我可以批評,但這個產品的整個包裝是如此引人注目,我忍不住推薦每個人至少嘗試一下。我不認為每個人都會進入戰鬥,有些人可能會發現鑑於節奏機制太困難,但你至少應該看到開頭並玩完最初的教程。如果微軟希望透過突然放棄這款遊戲來發表聲明,那麼他們做得非常出色。諷刺的是,我並不是這個名字的忠實粉絲,但《Hi-Fi Rush》無疑是我個人今年的前五名遊戲,而且現在還是一月。你應該玩它。

得分:9.5/10

優點:

  • 華麗的細胞陰影圖形和藝術設計
  • 有趣的角色和故事講述
  • 偉大的音樂
  • 動感十足的戰鬥
  • 結局等級

缺點:

  • 冗長的教程
  • 一些不必要的感覺戰鬥機制
  • 最終 Boss 的基調轉變

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