如果你不熟悉近年來圍繞《決勝時刻》的對話,長期粉絲對開發商 Infinity Ward 感到憤怒。多年來,他們忽視了社區的強烈抗議,放棄了社區喜歡的功能,甚至推出了付費獲勝元素他們最近的比賽。昨天,Infinity Ward 聲稱正在聽取有關的“反饋”《戰區》的鬧鬼事件,現已上線,玩家們對此感到非常厭倦。
作為背景,《鬼魂》在《戰區》的世界地圖中引入了幾個世界首領,玩家可以擊敗這些首領來獲得獎勵。鑑於《Warzone》在其最大的地圖 Al Mazrah 上通常支持 150 名玩家,因此一支玩家小隊很難在不受到其他小隊攻擊的情況下對抗這些 Boss。玩家的密度使得不間斷地與老闆打交道有點困難。
為了緩解這個問題,Infinity Ward 將玩家數量減少到 100 人,並發布了一條推文來解決這一變化:
我們收到的回饋表明,由於所有的鬼魂活動都在其中,大規模復興感覺有點太混亂了。為了緩解這個問題,我們暫時將玩家數量從 150 人減少到 100 人。https://t.co/9CpbjAKrly
— 無限病房 (@InfinityWard)2023 年 10 月 19 日
不幸的是,對於 Infinity Ward 來說,他們為這條推文選擇了錯誤的措辭。 《決勝時刻》社群的成員很快就發聲指責他們對過去幾年粉絲和創作者對他們的遊戲提出的無數抱怨視而不見。受歡迎的創作者和網站在回復中很快就進行了反擊:
那麼現在你正在聽取回饋嗎?
在我看過的任何地方都沒有看到人們抱怨這裡太混亂,只是抱怨人們可以第三者法老和屠夫。
— 現代戰爭地帶 (@ModernWarzone)2023 年 10 月 19 日
現代戰區擁有近百萬粉絲的《決勝時刻》新聞帳號指出,在網路上很難找到有關玩家數量的投訴。查理·英特爾另一個著名的《決勝時刻》新聞來源也提出了質疑:
聽取回饋?真的嗎?
— CharlieIntel (@charlieINTEL)2023 年 10 月 19 日
冰人艾薩克是一位受歡迎的《戰區》內容創作者,其 YouTube 頻道擁有超過 50 萬訂閱者,他對提供所謂「回饋」的玩家進行了譴責:
我真的很欣賞這種透明度(即使在事後),但如果玩家想要減少混亂,他們可以排隊加入常規的 BR Duo/Quads。它仍然擁有所有遊戲內賽事,但只有 100 名玩家。
PS 不要讓 100 名玩家成為 Urzikstan 的標準。這是一個打瞌睡的盛宴 回复
— 艾薩克(@IceManIsaac)2023 年 10 月 19 日
你可以在推文回覆中看到更多針對 Infinity Ward 聲明的憤怒回應。
毫不奇怪,Infinity Ward 尚未對他們在推文中收到的任何反饋做出回應。這符合他們去年對《戰區》和《現代戰爭 2》的重大投訴置之不理的模式。管理與社群的溝通並不是一件容易的事,但是當您負責世界上最受歡迎的特許經營權之一時,與觀眾想要看到的內容保持聯繫至關重要。如果你無法掌握社群的脈搏,你很可能會以失敗告終。
值得慶幸的是,由於上週的《現代戰爭 3》測試版,《決勝時刻》的未來一片光明。你可以看看我們對它的正面印象這裡。
如果 Infinity Ward 對這種強烈反對發表評論,我們一定會更新這個故事。不要交叉手指。