《現代戰爭 3》Beta 評測 – 六歲

在玩完所有可用的《決勝時刻:現代戰爭 3》測試版核心 6v6 地圖、測試不同的裝備(新的 Perks 系統)並達到當前最高測試等級 20 後,我認為我們已經玩夠了對整體遊戲體驗的公正評估。雖然這不是對整體多人遊戲的回顧,因為我們無法獲得完整的武器、裝備和連勝,但這是《現代戰爭 3》測試版的回顧,我們將對其迄今為止的表現進行權衡。

熟悉的感覺

首先,如果你玩過《現代戰爭 2》,那麼《MW3》測試版將會感覺非常非常熟悉。它具有相同的使用者介面、相同的選單、相同的動畫(大部分)等等。雖然核心遊戲玩法發生了巨大變化,但也僅此而已。

到目前為止,《現代戰爭 3》確實感覺像是 Infinity Ward 的《MW2》重製版,但解決並更改了許多玩家的投訴。現在,如果您喜歡《MW2》的多人遊戲,但希望它更快且不那麼做作,那麼您就如願以償了。 《現代戰爭 3》的多人遊戲本質上是《MW2》,但進行了調整的動作、不同的福利系統以及其他細微的調整。哎呀,甚至感覺所做的改變是 Infinity Ward 可以修補到 MW2 中的。

當然,這是雙向的。 MW2 的優點也延續到了 MW3 。槍匠回來了,並再次提供驚人的定制。玩家可以再次在連勝和連殺之間進行選擇(遺憾的是,連勝不會再次循環),而且槍戰就像《MW2》一樣,感覺很紮實。

移動它!

與 MW2 相比,Sledgehammer Games 在 MW3 中改變的一大變化就是動作。在測試版中,您可以感覺到 SHG 確實使整體遊戲流程變得更快。衝刺感覺更快,衝刺恢復感覺更快,滑動更快,這次甚至可以滑動取消。

這使得遊戲更加以動作為導向(即:不那麼做作),因為你的移動不僅更快,而且當你奔跑時,你聽起來不像大像在地圖上奔跑,這反過來又讓玩家奔跑並槍更多——這也是Infinity Ward 在《MW2》中受到批評的原因。

不過,這種重大的動作劇變具有雙重優勢,雖然感覺很棒,但玩家現在必須處理我們在《決勝時刻》遊戲中看到的一些最破碎的動作。人們說他們希望 OG 的《決勝時刻》回歸,並說這就是它,但我不記得 OG 擁有如此瘋狂的移動速度,玩家可以在幾秒鐘內穿過地圖?雖然我很高興它不像《現代戰爭 2》那樣緩慢和遲緩,但稍微「接地氣」可能會讓它更接近原版。這就像看到一群癮君子在地圖上互相攻擊,現在速度有多快。

銘記經典

《現代戰爭 3》的一大優點是地圖方面有著很大的懷舊因素。發佈時,它將包含 16 張重製地圖,考慮到當今的即時服務環境,這是一個很大的數字。

雖然在熟悉的環境中玩耍很好,但大錘明智地對其進行了視覺升級。話雖如此,它還遠非完美。這次,許多地圖在可爬入的窗戶等方面提供了更多的垂直度。不幸的是,大多數佈局仍然沒有受到一些奇怪的現代設計遺漏的影響,例如根本不會破裂的窗戶或柵欄。

至於取代福利的新「裝備」系統,本質上是一樣的,只是現在玩家將每個福利分配為配件的一部分。所以你會得到手套、靴子、背心等等。有些是兩種福利的組合,但在大多數情況下,根據我們迄今為止所看到的情況,這些是任何《決勝時刻》粉絲都應該熟悉的熟悉福利。對於那些想知道的人來說,值得慶幸的是,《MW2》中愚蠢的額外津貼收入系統已被取消。您無需等待任何福利即可啟動它。

話雖如此,它再次帶回了 MW3 多人遊戲可能是 MW2 DLC 的一部分的想法。

洞裡有火

我們在《MW3》測試版中註意到(並且非常不喜歡)的一件主要事情是區分敵人和友軍是多麼困難。不僅如此,甚至在背景下也是如此。幸虧大槌已經表示他們正在調查此事,我們將在測試版的第二週看到調整。

我們遇到的其他問題是缺乏武器後座力,甚至槍聲聽起來也弱得多(整體上或多或少相同)。然而,這些都是相對容易解決的問題,而且考慮到這畢竟還是測試版,我們並不太在意它。

然而,我們沒有看到改變的一件大事是遊戲的方式感覺就像《現代戰爭 2》的 DLC 一樣。因此,花 70 美元購買《MW2》多人遊戲的擴充包應該不會太痛。

當然,我們還沒有體驗完整的多人遊戲。還有更多的連勝有待獲得,還有更多的裝備可供我們測試,等等。為此,我們將在完整的《現代戰爭 3》評測中得出結論,該評測應該會在遊戲發佈時進行。