最新的叛亂更新添加了新的大使館地圖,對玩家 HUD 進行了重大改進

New World Interactive 提供更多免費更新,再次為軍事 FPS 粉絲提供新的物品和功能供探索叛亂的最新內容補丁。

大使館更新引入了同名的新地圖,可以在多種競爭和合作遊戲模式下進行遊戲。此外,遊戲的HUD也得到了極大的改進,加入了新的指南針元素,以及新的小隊長徑向選單。還新增了新的語音命令。

查看上面的視頻,了解新功能的簡要概述,並務必繼續閱讀以獲取官方補丁說明

叛亂大使館更新

新功能

  • 使館地圖
    • 多人遊戲模式:交火、伏擊、消滅、小衝突、推進、佔領與打擊
    • 合作模式:檢查站、狩獵、生存和前哨
  • 指南針 HUD 元素。
  • 班長徑向菜單。
  • 新的語音命令。

使用者體驗變化

  • 重新設計的徑向選單:
    • 刪除了浮動標記(敵人發現、移動到等),這些現在在指南針上顯示為圖示。
    • 增加了方向標註(“敵人接觸,向北!”或“向東南移動。”)。
    • 為每個徑向選單命令新增了鍵綁定選項。
    • 新增了用於選擇徑向選單選項的新控制方案:
    • 捲動:按住徑向鍵並捲動以選擇選項。
    • 編號:按 C 和數字鍵,不會鎖定您的瞄準。
  • 浮動小隊圖示周圍的語音 V 形現在也出現用於徑向命令。
  • 新增了班長特定的徑向選單,中心徑向選項在領導/下屬選單之間切換。這可以綁定到唯一的密鑰。
  • 新增了 cl_hud_firemode_show_always convar,啟用後,將導致 firemode 顯示始終可見。
  • 前哨站和生存等級顯示現在位於其他模式下的時鐘位置。
  • 活動目標圖示 HUD 元素已與停靠列合併。輸入目標將顯示活動目標的更大圖示並顯示進度。

遊戲玩法改進

  • 為霰彈槍添加了戰術重裝彈。
  • 如果玩家的身體沒有足夠的空間,就會被推離牆壁。
  • 限制了玩家在不離開出生點的情況下可以獲得無限補給的時間(預設值:45 秒)。
  • 最後一站時,Push 中的無限補給完全被禁用。
  • 鉛彈發射 12 顆子彈,而不是 9 顆,散佈範圍擴大。
  • 滯後補償現在會考慮姿態參數。
  • 以第一人稱視角觀看玩家時,可以看到閃光彈效果。

內容改進

  • 新的和改進的角色動畫:
    • 現在,栓動步槍和霰彈槍的重新裝填和射擊動畫已正確。
    • 玩家正確持有並重新裝填所有衝鋒槍。
    • 站立或蹲下奔跑時,步槍、衝鋒槍和霰彈槍都放在肩上。
    • 所有武器類型的回合空閒的新開始。
    • 新的站立和蹲下手榴彈投擲動畫。
    • 新的姿勢轉換動畫(站立到蹲伏、蹲伏到俯臥等)。
    • 射擊時手槍滑塊會移動。
    • C4/IED的型號將在適當時更改為雷管。
    • 火箭彈的彈頭現在將在發射後消失。
    • 其他各種修復。
    • 空彈殼從第三人稱角色模型中彈出。
    • 抑制武器在射擊時會發出槍口煙霧,而第三人稱角色射擊後會留下煙霧。
  • 全新 M40 和 M590 世界型號。
  • 更新了第三人稱的俯臥位置,因此您的玩家模型頭部位於第一人稱視角的位置,而不是胯部。
  • 霰彈槍抽動動畫現在是一個單獨的動畫,其功能與栓動步槍相同(例如,您可以在射擊後按住滑鼠左鍵來暫停抽動序列)。
  • 改進了水爆炸的聲音。
  • 修正了玩家聽不到相同總部或徑向指令語音的問題。
  • 對方隊伍將聽到由徑向選單命令觸發的語音。
  • 添加了英雄捕獲的總部配音和剩餘一分鐘的警告。
  • 徑向選單現在有單獨的對話,當說話者被抑制時會播放,就像反應一樣。

地圖變更

    • 大堂區域添加柱子
    • 重新構造了地圖的許多區域
    • 停車場中間的攤位改造後並不完全堅固
  • 市場
    • 海灘上的建築被改建為兩層樓的警察局。
    • 修剪所有樓梯以平滑垂直移動
  • 蜂巢
    • 小規模衝突安全快取位置已更改,不會被叛亂分子生成的 RPG 擊中。
    • 新增了對被利用位置的玩家剪輯。
  • 告訴
    • 安全性的小調整涵蓋了推送 A 和推送 C 目標之外的內容。將最後一個據點快取移出了叛亂分子的生成路徑。

錯誤修復

  • 修正了多個 Source 引擎漏洞,包括 VTF 任意程式碼執行漏洞。
  • 修復了子彈穿透力未多次擊中道具的問題。這使您可以拍攝一些以前不可能的道具,例如垃圾箱或車輛。
  • 修正了射擊時改變姿勢會導致重新加載動畫開始播放的錯誤。
  • 透過將 cl_headbob_amp 設定為高值修復了漏洞。
  • 修正了 Hunt 中不應該播放的快取發現行。
  • 修正了 VoIP 無線電過濾器無法根據客戶端的語音音量進行縮放的問題。
  • 修正了第三人稱模式下 M249 和 RPK 上兩腳架抽搐的問題。
  • 修正了 Workshop 的問題,即在全新安裝時不會建立自訂/workshop 目錄樹。
  • 修復了手榴彈世界模型,使其滾動更少。
  • 修復了機器人報告自己死亡的問題。
  • 改進了 cl_ads_weapon_fov_scale,使其提供一致的結果。
  • 修復了武器被阻擋時 M16A4/M4A1 上浮動的 EOTech 十字線。
  • 修正了友軍火力 VO 不播放的問題。
  • 改良了水彈衝擊粒子。
  • 作業系統:
    • 減少了紋理使用的內存量。
    • 現在可以選擇視網膜顯示解析度。

改裝

  • 修正了過時的 ISteamUGC 專案未在專用伺服器上更新的問題。
  • 允許在 sv_pure 1 上修改 Materials/vgui 下的材質和紋理。
  • 新增了對上傳多部分 VPK 檔案的支援。上傳時選擇以“_dir”結尾的VPK。
  • 檢查點地圖現在可以透過在設定下新增 counterattack_chance 區塊來覆蓋遊戲的反擊機會(如下所示)。
  • 在maptxt中,「夜燈」和「導航檔案」已移至頂層,因此它不在遊戲模式下。您需要在自己的地圖中更新此內容。
  • 為武器和升級添加了“draw_speed”、“holster_speed”、“reload_speed”和“bolt_speed”。該值是動畫速度倍增。
  • 在武器中加入了「weapon_requirements」區塊,定義了武器互動的標準:
    • 「firing_ironsights」:射擊需要玩家ADS。
    • 「firing_bipod」:玩家必須使用雙腳架才能開火。
    • 「firing_stationary」:玩家必須保持靜止才能開火。
    • 「ironsights_bipod」:玩家必須使用雙腳架連接到 ADS。
    • 「ironsights_stationary」:玩家必須固定在 ADS 上。
    • 「reload_empty」:武器必須是空的才能重新裝填。
    • 「reload_bipod」:武器只能在雙腳架上重新裝填。
    • 「reload_stationary」:您必須保持靜止才能重新載入。
  • 啟用 func_monitor 支援。
  • 修復了 game_player_equip 實體。
  • 在爆炸實體中新增了 Explode、MakeDud 和 SetPlayerOwner 輸入。

已知錯誤

  • OS X 使用者將遊標移到徑向選單邊界之外可能會遇到遊標鎖定的情況,這可以透過開啟記分板或按一下滑鼠左鍵來修復。

9月19日更新

一般修復

  • 修復了玩家動畫上的動畫塊大小,這應該會減少 T 型姿勢的實例。
  • 修正了徑向選單有時會播放舊的“需要備份”行的問題。
  • 當球隊仍有波浪時,最後一人站立的音頻不應再播放。
  • 刪除了聊天面板上的背景(打字時除外)。

OSX 修復

  • 修正了關閉徑向選單或記分板後遊標不隱藏的問題。
  • 修復了模糊渲染。
  • 修正了編號徑向選單上的數字後面的文字被截斷的問題。