下列的口袋妖怪去更新V0.83.1今天早些時候發布,Silph Road的人們開始了最新的補丁。這些拆除提供的信息比官方補丁說明更大,並更好地了解了發生的變化以及將來會發生什麼。
這是官方v0.83.1補丁說明:
- 增加了支持並對iPhone X屏幕分辨率進行了優化。
- 刪除了對運行iOS 8的設備的支持。
- 解決一個錯誤,導致錯誤橫幅保持可見,直到應用程序重新啟動為止。
- 解決了一個錯誤,該錯誤阻止了培訓師將神奇寶貝供電到最大CP。
- 打開應用程序時提高了負載時間。
- 各種錯誤修復和性能更新。
這是Silph Road的V0.83.1拆卸:
最佳化
1。App項目升級到Unity 2017.1(這次真實)
V0.81.1(兩個版本)看到口袋妖怪升級到Unity V2017.1。然後,我們立即看到了一個前所未有的後背。
這次,看起來V2017.1回來了。這意味著性能的改進,也許最值得注意的是,音頻管理問題的音頻修復了困擾舊的Unity3D引擎版本的音量管理問題。
2。新資產加載優化
對於資產的加載和請求,似乎在此APK版本中添加了一定的優化。看來口袋妖怪精靈緩存可能具有新的優化,例如load_only_if_different。
此外,Pokedex和庫存還出現了新的caches。
關於同步vs異步加載也有一個有趣的新增加(對於那些不熟悉的人來說,這意味著等待直到請求返回,然後再繼續等待與不等待並在返回時讓它返回)。資產現在似乎具有歸因於他們的加載策略。
查看您是否注意到Pokedex或其他資產加載行為的任何差異!
3。啟動加載時間優化
如補丁註釋中所述,我們確實看到了幾次調整,以幫助減少應用程序啟動時間 - 包括似乎要跟踪重試的新啟動對象,加載地圖之前花費的時間以及徽標和濺出屏幕時間。
我們很高興看到這些受到監控,並希望它們在所有設備中都會減少。嘗試一下,看看它對您的表現如何,旅行者。
生活質量修復
4。意外按鈕按修復
顯然旨在減少意外按鈕按下的新增加。這可能只是雙龍頭之間的時間延遲。查看是否可以觸發它,旅行者。 🙂
內部工具
5。新好友口袋妖怪測試工具
這是一個驚喜。
有趣的是,似乎有一種新的內部工具來測試不同的伙伴口袋妖怪,並配有GUI,可以在形式,性別和閃亮狀態之間交換。
不知道為什麼需要使用此工具 - 但這可能是測試第三代口袋妖怪並確保它們看起來和工作效果很好的內部方法。
好奇心
這些都稍微抓住了稻草,但是如果我們沒有提及它們,我們會被遺忘。扣!
6。新進口:Google S2幾何庫
APK中出現了一個新的庫,其中包含在S2單元計算和查找中有用的許多功能。對於那些不熟悉的人來說,S2單元是用於空間索引的Google發明,對於在全球“映射”到1維指數的“映射”空間特別有用,這允許非常快速的檢索。
Niantic將地球切成2D“ S2細胞”,使它們能夠快速且廉價地查詢和目錄位置,以了解地球的球形表面上的任何事物(想想產卵等等)。
此包含的有趣的是,自遊戲成立以來,它已在服務器端應用程序上使用後才被包括在內。
Niantic可能需要客戶端S2細胞幾何形狀?
我們還不知道。但是對於那些有興趣挖掘此庫的人來說,這是Java實現。數據架構和多膠貼軟件包包括其中的包裝。
這可能是什麼都沒有的,或者可能暗示未來的功能。但是,已添加到客戶端APK使我們感興趣。 🙂
7.緩存…戰場?
在啟用當地磁盤緩存的元數據中,做出了一個有趣的命名決定:
maxnumberlocalbattleparties
我們忍不住提醒我們,在v0.67.1中,“戰鬥團隊”的概念被添加到APK中,並具有在您的團隊有一個昏昏欲睡的成員時命名團隊和錯誤消息的能力,您嘗試使用團隊。
這個最大允許的“戰場”是否可以表明此功能不完全在冰箱中?這不是確切的語言(儘管這不是Niantic首次在APK中更名。為什麼要“當地”的戰場?目前我們沒有答案。
但是這個想法使我們興奮。戰鬥團隊將是一個絕佳的生活質量,並且有趣的是進行手工挑选和建立我們的櫃檯陣容的新維度,以進行突襲和一般體育館。我們必須拭目以待,看看未來的APK擁有什麼!
看起來還有一些令人興奮的事情!點擊這裡閱讀Silph Road關於拆除發現的“分開思想”。
在其他新聞中,植物與殭屍創建者聲稱他因拒絕付費贏的系統而被EA解僱,即將到來使命召喚:第二次世界大戰供應下降將包括武器,可以在這裡預覽, 和公共正在經歷性能下降遵循其最近的補丁。
來源:Silph Road