《英雄聯盟》更新 14.14 將於 7 月 16 日啟動動畫小隊活動及更多內容

Riot Games於今年7月16日推出了《英雄聯盟》14.14版本更新,將動漫小隊活動引入遊戲中,並進行了英雄調整等內容。請繼續閱讀今天的新英雄聯盟補丁說明。

在這個補丁中,我們將啟動我們的夏季活動,Anima Squad!加入小隊,在我們全新的限時 PvE 遊戲模式中對抗 Primordians,蜂群|阿尼瑪行動小隊!你將能夠獨自或與朋友一起對抗成群的敵人,目標是打倒他們的原始首領!

在其他消息中,我們還將英雄殿堂戰鬥通行證再延長一個補丁,所以如果你還沒有達到 100 級,你還有兩週的時間來完成!我們還進行了常見的一批平衡性更改,以解決諸如崔絲塔娜中型、支持衝鋒戰魔、悶燒火力不足等問題。我們還進行了另一批競技場和 ARAM 更改,以及快速遊戲投降規則、衝突德瑪西亞杯和新的神話商店輪換的更新 - 所以請務必閱讀下面的更多內容!

這是 Inkborn Fables 的最後一個補丁!我們發送它的目的是慶祝我們最喜歡的時刻,承認一些難忘的時刻,並在我們進入下一組的魔法與混亂之前賦予新的模因或策略!欲了解更多詳情,請查看TFT 補丁說明這裡

網路貓Yuumi、Battle Bat Xayah、Battle Bunny Aurora、Battle Dove Seraphine、Primordian Rek'Sai、Primordian Bel'Veth、Admiral Battle Bunny Miss Fortune 和Prestige Cyber​​ Cat Yuumi 將於世界標準時間2024 年7 月17 日19 :00 上市。

聯盟全新子彈天堂、PvE、遊戲模式、Swarm | 《行動:阿尼瑪小隊》將於 7 月 17 日根據您所在地區的以下時間推出,並將持續到 2024 年 8 月 19 日。

  • EUW、EUN、RU、MEA 和 TR 區域為 15:00 UTC。
  • 所有其他區域為 18:00 UTC。

我們希望給玩家更多的時間來體驗和慶祝 Faker 的遺產。我們已將活動延長了另一個補丁,以匹配正常活動的持續時間,因此您現在可以延長到 7 月 29 日。

請記住,事件任務 XP 只會對與其關聯的通行證有貢獻(阿尼瑪小隊任務對阿尼瑪小隊通行證,傳奇殿堂任務對傳奇殿堂通行證)。

聯盟全新的子彈天堂、PvE、遊戲模式,蜂群|行動:阿尼瑪小隊,將於7月17日上映!一路狂轟濫炸,擊垮無數敵人,希望一路上能獲得足夠的力量,殺死每張地圖盡頭等待著你的大壞蛋。如果你沒有成功,就撣掉身上的灰塵,重新思考你的策略,加強力量,然後再試一次!我們還將添加一些新的挑戰,因此請務必檢查一下。

有關 Swarm 的更多信息,請查看我們的玩家支援文章

Swarm 將根據您所在的地區在以下時間上線,並將運行至 2024 年 8 月 19 日。

  • EUW、EUN、RU、MEA 和 TR 區域為 15:00 UTC。
  • 所有其他區域為 18:00 UTC。

我同時看到了靈界和凡人界。這個混合的世界是我自己的,它很美麗。

世界之間的女巫奧羅拉 (Aurora) 將於世界標準時間 2024 年 7 月 17 日 19:00 彈回裂谷!

厄斐琉斯

束縛日蝕、哨兵和猛攻傷害增加。

厄斐琉斯現在肯定比他應有的要弱,所以我們增強了他較弱槍支的打擊力,除非它們是特定組合的一部分,否則這些槍支的主動效果不會那麼有影響力。


Q – 束縛日蝕(紫槍)

  • 損害:50-110(基於等級)(+26-35%(基於等級)額外AD)⇒50-140(基於等級)(+32-50%(基於等級)額外AD)

Q – 哨兵(白槍)

  • 損害:31-100(基於等級)(+40-60%(基於等級)額外AD)⇒35-125(基於等級)(+42-60%(基於等級)額外AD)

Q – 猛攻(紅槍)

  • 損害:10-40(基於等級)(+20-35%(基於等級)額外AD)⇒10-40(基於等級)(+22-40%(基於等級)額外AD)

奧瑞利安·索爾

基礎AD增加。 Q 初始法力消耗增加,持續法力消耗調整。 W基礎範圍增加。 E法力消耗減少,減速邏輯調整。 R傷害增加。

在他目前的狀態下,奧瑞利安·索爾的大部分力量都與他透過點擊Q來欺負線上對手的能力有關,尤其是在更高技能的情況下。這不僅不直觀,而且感覺不像是輕呼吸,而是打嗝。我們將透過將他的 Q 的部分力量轉移到他的技能包中更有趣和吸引人的部分(例如他的星界飛行和奇點)來解決這個問題。


基礎統計數據

  • 基礎AD:55⇒58

Q——光之呼吸

  • 初始法力消耗:7.5/8.75/10/11.25/12.5⇒30/35/40/45/50(註:支付初始費用後,會觸發額外的持續法力費用。)
  • 持續法力消耗:每0.5秒,開始0.5秒進入頻道⇒每0.25秒,開始1.25秒進入頻道
  • W期間的法力消耗:在 W 期間使用光之呼吸時,此法力消耗調整不變。

W – 星界飛行

  • 範圍:1200(每星塵+7.5)⇒ 1500/1600/1700/1800/1900(每星塵+7.5)

E——奇點

  • 法力消耗:80/85/90/95/100 ⇒ 全等級80
  • 移動速度減益:非冠軍的移動速度減慢至 0 ⇒ 兵線小兵和叢林怪物的移動速度減慢至 0

R – 流星/天空降臨

  • 流星傷害:150/250/350 (+65% AP) ⇒ 150/250/350(+75% AP)
  • 天降下來:造成流星傷害的 125%
  • 天空降臨衝擊波傷害:流星傷害的 100% ⇒ 流星傷害的 90%

貝爾韋斯

基礎攻擊範圍減少。真實形態攻擊範圍調整為保持中立。

貝爾維思在精英級獨奏隊列中表現太強已經有一段時間了,我們希望她的力量在不同的玩家技能等級上更加一致。所以我們要回顧她從 12.12 開始的一些變化,就在她出來之後,這對她產生了有意義的精英傾斜。透過降低她的基本攻擊範圍,我們的目標是削弱她在其他近戰英雄反擊之前對其進行攻擊的能力。


基礎統計數據

  • 攻擊範圍:175⇒150

R——無盡的宴會

  • 額外攻擊範圍:50⇒75

品牌

E冷卻時間增加,傷害減少。

儘管最近遭到削弱,布蘭德的火焰仍然熊熊燃燒。所以我們又回來了一輪削弱來抑制他的火焰。大火是他最令人沮喪的能力之一,因此我們將透過降低其傷害並減少其使用頻率來解決它。


E——大火

  • 冷卻:12/11/10/9/8 ⇒ 13/12/11/10/9 秒
  • 魔法傷害:60/85/110/135/160(+60% AP)⇒55/80/105/130/155(+60% AP)

柯加斯

Q基礎傷害增加。 E基礎傷害增加。

科加斯目前表現不佳,比我們希望的要弱一些,所以我們增加了他的破裂和伏爾帕爾尖刺的基礎傷害,這樣當你能夠著陸時,它們會受到更大的打擊,並且感覺更有價值。


Q——破裂

  • 魔法傷害:80/140/200/260/320(+100%AP)⇒80/145/210/275/340(+100% AP)

E – 沃帕爾尖刺

  • 魔法傷害:22/37/52/67/82 (+30% AP) (+3% (+0.5% 每層盛宴) 目標最大生命值) ⇒20/40/60/80/100(+30% AP) (+3% (+0.5% 每層盛宴) 目標最大生命值)

科爾基

更新了建議的技能順序。基礎生命值下降。

Corki的勝率比他的力量等級所顯示的要低得多,因為許多中路選手還沒有轉向Q-max,而Q-max在這個角色上的表現優於E-max。正確構建他的職業選手認為他是一個明顯強大的冠軍,因此,他在競爭中窒息了。為了增強他在線上的反擊能力,我們降低了他在早期戰鬥中的彈性。


建議

  • 推薦技能順序:Corki 的中路推薦技能順序已更新,現在建議先最大化 Q。

基礎統計數據

  • 基礎生命值:640⇒610

費德提克

Q 現在被阻擋投射物的能力阻擋

我們注意到菲德爾的恐懼與預期不符:他向他的目標發射了一隻烏鴉,目標是一個彈,所以它應該被風牆之類的東西阻擋。現在確實如此。


Q——恐懼

  • 恐懼現在被亞索的風牆、布隆的堅不可摧和薩米拉的劍旋所阻擋。

赫卡里姆

健康成長增加。 W持續時間減少,治療效果增加,冷卻時間減少。 E冷卻時間調整。

在此補丁中,我們將恢復導致赫卡里姆精英偏差的幾項更改:13.21 的 W 持續時間增加和 13.17 的 W 治療削弱。較低技能組中的一個常見問題是,儘管 W 更好,但將 E 最大化為第二,因此我們也將使 E 與 W 的排名在力量上更加接近。


基礎統計數據

  • 健康成長:99⇒106

W——恐懼之魂

  • 期間:5 ⇒ 4 秒
  • 治癒:20%,友軍造成的傷害減半為10%⇒25%,友軍造成的傷害減半為12.5%
  • 冷卻:16/15.5/15/14.5/14 ⇒ 全等級 14 秒

E——毀滅性衝鋒

  • 冷卻:全等級18秒⇒20/19/18/17/16秒

艾瑞莉亞

AD生長下降。被動攻擊速度增加。 Q 的 R 冷卻時間減少減少。

這個變化清單是對艾瑞莉亞的調整,它將把她的一些力量從遊戲後期轉移到遊戲早期和中期。我們將透過將她的被動等級從 1-18 級線性擴展來增強她的早期到中期遊戲,並透過降低遊戲後期的劍刃衝擊的寬容程度來平衡這種增強。

基礎統計數據

  • 廣告成長:4⇒3.5

被動 – 艾奧尼亞熱情

  • 攻擊速度:7.5/13.75/20%(1/7/13級)⇒7.5-25%(1-18級)

R——先鋒的邊緣

  • 劍湧冷卻時間減少:0.5/1.5/2.5 ⇒ 0.5/1/1.5 秒

賈克斯

E冷卻時間提前增加。

我們在這個補丁中對賈克斯的 E 進行了輕微削弱,以幫助降低決鬥和早期波浪控制工具的強度(和令人沮喪的程度)。


E-反恐精英

  • 冷卻:15/13.5/12/10.5/9 ⇒ 17/15/13/11/9 秒

傑斯

加農炮形態Q傷害增加。

傑斯目前正在掙扎,雖然他不太常見的近戰形式最近受到了很多人的喜愛,但現在是時候提高他的主要技能——遠程Q——的傷害了。


Q——衝擊波

  • 物理傷害:55/110/165/220/275/330(+120%額外AD)⇒60/115/170/225/280/335(+125%額外AD)

親屬

基礎生命值減少。 Q攻擊速度加成減少。

親屬在較高技能等級中表現相當出色,需要削弱;我們的目標是他們的早期戰鬥力,以確保作為叢林攜帶的親屬沒有那麼多能力贏得早期的小衝突和入侵。


基礎統計數據

  • 基礎生命值:610⇒595

Q – 箭之舞

  • 額外攻擊速度:35%⇒30%

百合

對連續冠軍的被動治療減少。 E傷害減少。

莉莉亞在她最喜歡的新物品符文灰燼及其升級方面表現出色。由於我們喜歡這些物品對遊戲整體的作用,因此我們直接從莉莉亞那裡獲取了一些力量。我們的目標是她最好的情況,即她同時從整個團隊中風箏和治療,同時努力保留她的早期清除和 1v1 決鬥。


被動-夢想之枝

  • 治療效果 vs 冠軍:首屆100%,歷屆冠軍減少至33%⇒首屆100%,減少至15%為了歷屆冠軍

E-漩渦種子

  • 損害:70/95/120/145/170 (+60% AP) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% AP)

聲音

被動傷害減少。 Q冷卻時間減少,射程增加,現在擊中敵人時退還一半的法力消耗。 W重鑄範圍增加,現在跟隨遠處目標時速度變慢。 E護盾強度調整。

在他目前的狀態下,米利奧的大部分力量都集中在他早期的車道騷擾上,特別是當他保護自己並跑向自動攻擊時。透過這些改變,我們將降低該策略的威力,並鼓勵他尋找機會用 Q 騷擾對手(而不是僅僅在他被攻擊時將其作為剝皮工具)。


被動-火力全開!

  • 損害:友軍AD的15%,隨後在1.5秒內造成15-50(基於等級)(+米利奧AP的20%)燃燒傷害⇒7/11/15%(1/6/9級)盟友的 AD,其次是10-50(依等級)(+20% 米里奧的 AP) 1.5 秒內燃燒傷害

Q – 超巨型火踢

  • 冷卻:12 ⇒ 10 秒
  • 範圍:1000⇒1200
  • 新的:用超巨型火焰踢擊中至少一名敵方英雄將退還 50% 的法力消耗。

W – 舒適的營火

  • 重鑄範圍:700 ⇒ 3000 單位
  • 新的:舒適營火在追隨距離 Milio 超過 2500 單位的目標時速度會變慢。

E——溫暖的擁抱

  • 護盾強度:60/90/120/150/180 (30% AP) ⇒ 45/75/105/135/165 (+45% AP)

奈德麗

W傷害減少。 E傷害減少。 AD比率增加

奈德麗是最難玩的英雄之一,這意味著她低於大師級別的勝率總是很低。也就是說,她現在太強大了,所以我們正在消除她的一些美洲獅形態傷害。我們也很想知道 AD Nidalee 的表現如何,因此我們大幅提高了她的一些 AD 比率,以供那些想要嘗試替代版本的勇敢玩家使用。


W——撲

  • 魔法傷害:60/110/160/210(+30%AP)⇒55/100/145/190(+50% 額外AD)(+30% AP)

E——滑動

  • 魔法傷害: 80/140/200/260 (+40% 攻擊力加成) (+45% AP) ⇒70/130/190/250(+70% 加成 AD)(+40% AP)

隆隆

Q基礎傷害降低,小兵傷害修正調整,小兵最後一擊邏輯改進。

在整個賽季中,隆隆一直是職業比賽中表現最好的選手,所以是時候把他推到反擊最少的地方了:這項技能可以穿過小兵,不會錯過,並且沒有永久的資源消耗。我們希望他的對手覺得早期的對線階段更具互動性,而不是默認屬於隆隆。


Q——噴火者

  • 總魔法傷害:125/140/155/170/185(+110%AP)(+目標最大生命值的6/7/8/9/10%)⇒80/105/130/155/180(+110% AP) (+ 目標最大生命值的 6/7/8/9/10%)
  • 小兵傷害修正:55/60/65/70/75% ⇒ 全等級 70%
  • 已刪除:如果小兵會再被一滴火焰噴射器殺死,火焰噴射器不再阻止其他小兵被其他小兵殺死。
  • 新的:如果火焰噴射器能殺死一個線上小兵,它現在會造成 1 點額外傷害(技能持續時間允許)。

錫永

W傷害增加。

目前錫安的實力還有些弱,所以我們想讓他達到一些更強的上路坦克的水平。我們透過在面對其他上路選手時提高他的一些早期傷害威脅來做到這一點。


W——靈魂熔爐

  • 魔法傷害:40/65/90/115/140(+10/11/12/13/14%目標最大生命值)⇒40/65/90/115/140(+14% 目標最大生命值)

陰燃

Q基礎傷害增加。

我們希望在遊戲時間上稍微削弱 Smolder 的力量,而他的早期遊戲並不像我們預期的那麼激烈。這個補丁我們給了悶燒一些額外的對線火力,這樣他就可以成為比龍更鬥志旺盛的人。


Q – 超級灼熱呼吸

  • 損害:15/25/35/45/55 (+100% AD) (+15% AP) ⇒20/30/40/50/60(+100% AD) (+15% AP)

崔斯塔娜

基礎法力增加。 Q法力消耗增加,攻擊速度降低。 W 法力消耗減少。

崔絲塔娜在中路完全超越了職業選手,而且在單排中也太強了。我們希望在這個補丁中透過增加她垃圾郵件推入中路的能力的法力消耗來削弱她的中路。基礎法力的增加讓她可以免費獲得第一個快速射擊,而火箭跳躍的價格也變得更便宜,以確保她仍然可以實現她的重置夢想。


基礎統計數據

  • 法力基礎:250⇒300

Q——快速射擊

  • 法力消耗:0 ⇒ 50
  • 攻擊速度:65/80/95/110/125% ⇒ 50/65/80/95/110%

W – 火箭跳躍

  • 法力消耗:60⇒50

澤德

Q傷害增加。每次擊中敵人的 E 冷卻時間減少量增加。

劫最近一直陷在陰影中(而且不是以一種好的方式),所以我們希望通過磨礪他的手裡劍並通過 E 賦予他更多的組合能力,讓他在遊戲早期獲得更多優勢。


Q – 剃刀手裡劍

  • 損害: 70/105/140/175/210 (+110% 加成 AD) ⇒80/115/150/185/220(+110% 額外 AD)

E – 暗影斬

  • 每次擊中敵方英雄後冷卻時間減少:2 ⇒ 3 秒

辦公室

被動植物傷害調整,對怪物的傷害加成提前減少。

婕拉目前在打野和輔助方面都比她的競爭對手錶現出色,所以我們正在透過一些削弱來消除她的植物傷害。我們正在補償一些 AP 比率,以便讓她轉向以 AP 為中心的物品,例如 Deathcap,並彌合 Liandry 和 Blackfire 之間相當大的差距。


被動——荊棘花園

  • 植物損害:16-84(基於等級)(+18% AP)⇒ 15-75(基於等級)(+20% AP)
  • 對怪物的額外傷害:60-100(基於等級)⇒ 50-100(基於等級)
  • 更新了工具提示和冷卻時間顯示,以更準確地與種子生成時間保持一致

戰魔的鎧甲

支持冠軍正在購買 Warmog 的第一個,並透過支持任務項目(200 hp)、縮放健康統計碎片以及有時過度生長的組合來達到獎勵健康閾值。 1000 Warmogs hp + 200 support quest hp + runes 滿足 1300 額外生命值要求有點太容易了,我們寧願支持者不要急於這個項目並以這種方式解鎖其被動。


  • Warmog 的心臟健康要求:1300 ⇒ 1500 額外生命值

吸收生命

我們原本打算讓吸收生命主要是為了在遊戲後期恢復生命值,但現在它因為恢復過多而拖延了對線階段。因此,我們將早期的維持削弱了 50%,並透過將一些力量推入遊戲後期來進行補償。


  • 治癒:2-20(線性縮放)⇒1-23(遵循基礎統計資料進展)(註:這是 nerf 等級 1-12 和 buff 等級 13-18。)

冠軍

冠軍愛好者

赫卡里姆

  • W 總 AP 比率:80% ⇒ 120%
  • R AP 比率:100% ⇒ 130%

艾瑞莉亞

  • E AP 比率:80% ⇒ 100%
  • R AP 比率:70% ⇒ 100%

熱情

  • Q冷卻時間:16/15/14/13/12 ⇒ 14/13/12/11/10 秒
  • E 魔法傷害:60/75/90/105/120 (+ 70% AP) ⇒ 70/90/110/130/150 (+ 80% AP)

知道

  • W AD 比例:80/90/100/110/120% 加成 AD ⇒ 110/120/130/140/150% 加成 AD

我是毛

  • E AP 比率:90% ⇒ 100%
  • R 最小傷害 AP 比率:45% ⇒ 55%

妮可

  • W 魔法傷害:40/75/110/145/180 (+ 60% AP) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 70% AP)

奈德麗

  • E 美洲獅形態 AD 比例:80% 加成 AD ⇒ 100% 加成 AD

奧莉安娜

  • 生命值成長:110 ⇒ 125
  • 被動AP比例:15%⇒25%
  • R冷卻時間:110/95/80 ⇒ 60/50/40 秒

萬神殿

  • W AP 比率:每 100 AP 1.5% ⇒ 每 100 AP 2%
  • R AP 比率:100% ⇒ 150%

錘石

  • Q冷卻時間:19/16.5/14/11.5/9 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 秒
  • Q 魔法傷害:100/150/200/250/300 (+ 120% AP) ⇒ 100/150/200/250/300 (+ 130% AP)
  • E 魔法傷害:75/120/165/210/255 (+ 70% AP) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ 90% AP)

抽搐

  • 生命值成長:80 ⇒ 104
  • E 每層物理傷害:15/20/25/30/35 (+ 35% 加成 AD) ⇒ 15/20/25/30/35 (+ 40% 加成 AD)
  • R 額外攻擊力:30/40/50 ⇒ 30/45/60

冠軍神經

入伍

  • Q冷卻時間:14/13/12/11/10 ⇒ 17/16/15/14/13
  • R 傷害減少:55/65/75% ⇒ 50/60/70%

品牌

  • W 魔法傷害:75/120/165/210/255 (+ 60% AP) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 50% AP)
  • R 每次攻擊魔法傷害:100/175/250 (+ 25% AP) ⇒ 100/150/200 (+ 20% AP)

我們是

  • Q沉默持續時間:1.5⇒1秒

Master Yi

  • E 額外真實傷害:20/25/30/35/40 (+ 30% 加成 AD) ⇒ 20/25/30/35/40 (+ 20% 加成 AD)

納菲里

  • 隊友比:6% AD 加值 ⇒ 5% AD 加值
  • Q 初始物理傷害:45/57.5/70/82.5/95 (+ 25% 加成 AD) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 20% 加成 AD)
  • Q 總出血率:100% 加成 AD ⇒ 80% 加成 AD

派克

  • 對一名敵人附近的傷害儲存:60% ⇒ 30%
  • 多個敵人附近的傷害儲存:120% ⇒ 60%

薩科

  • 攻擊力比率:12% ⇒ 8%
  • W 單一目標 AP 比率:18% ⇒ 14%
  • E 魔法傷害:70/95/120/145/170 (+ 80% 加成AD) (+ 60% AP) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 80% 加成AD) (+ 50% AP )

斯溫

  • R 每秒治療量:10/20/30 (+ 18% AP) ⇒ 10/15/20 (+ 18% AP)
  • R 每秒傷害:20/30/40 (+ 10% AP) ⇒ 15/20/25 (+ 10% AP)

約里克

  • 屍鬼攻擊傷害比:20% AD ⇒ 15% AD
  • Q治療:10-68(+ 4/5/6/7/8% 缺失生命值)⇒ 10-68(+ 3/4/5/6/7% 缺失生命值)

澤德

  • Q 物理傷害:80/120/160/200/240(+ 115% 加成 AD)⇒ 70/110/150/180/210(+ 110% 加成 AD)

增強功能

增強增益

感受燃燒的感覺

  • 冷卻時間:60 ⇒ 40 秒

現象級的邪惡

  • 每層法術強度:1 ⇒ 2

打雪仗!

  • 冷卻時間:15 ⇒ 8 秒

增加神經

殘酷者

  • 殺傷力:10⇒5

專案

項目神經

達克薩爾的暮刃

  • 攻擊力:55 ⇒ 50
  • 殺傷力:22⇒20

石像鬼的石板

  • 護甲:75 ⇒ 65
  • 魔法抗性:75 ⇒ 65

徘徊者之爪

  • 攻擊力:65 ⇒ 60
  • 殺傷力:22⇒20

錯誤修復

  • 修正了導致斯維因的惡魔升天(R)傷害和治療計算錯誤的錯誤
  • 修正了當派克附近有多個敵人時,導致派克的淹死者禮物 (P) 錯誤計算存儲傷害的錯誤
  • 修正了導致阿利斯塔的堅不可摧的意志(R)獲得額外傷害減免的錯誤
  • 修正了導致萬神殿護盾庫 (W) 造成的傷害低於預期的錯誤
  • 修正了導致克格莫的虛空軟泥 (E) 造成的傷害低於預期的錯誤
  • 修正了導致錘石之鞭 (E) 造成的傷害低於預期的錯誤
  • 修正了徘徊者之爪工具提示顯示不準確資訊的錯誤
  • 修正了 Draktharr 的 Duskblade 工具提示顯示不準確資訊的錯誤
  • 修復了 Statikk Shiv 能量系統冷卻時間的錯誤
  • 修復了李青在準備階段使用光譜彎刀並使其處於戰鬥狀態的錯誤
  • 修正了準備階段二元大師增加大腦護盾數量的錯誤
  • 修正了「排名」標籤中排名最高的競技場玩家使用舊召喚師名稱的問題
  • 修復了感受燒傷的重傷不會減少治療效果的錯誤
  • 修正了李青的音波(Q1)不受熟練狙擊手影響的錯誤
  • 修正了殘酷被動多次觸發某些接地效果的錯誤
  • 修復了詛咒之鍊的一個錯誤,該錯誤會過度減少來自復仇女神的傷害
  • 修正了 Shurelya 的戰歌啟動時授予不正確的移動速度的錯誤
  • 修正了鐵索拉里吊墜盒的追蹤器無法運作的錯誤
  • 修正了 Terminus 追蹤器無法運作的錯誤
  • 修復了殘酷的追蹤器無法工作的錯誤
  • 修正了地獄火斧頭的鐵砧卡顯示錯誤訊息的錯誤
  • 修復了賽恩的死亡榮耀 (P) 仍處於活動狀態並進入計劃階段的錯誤
  • 修正了 Ok 迴旋鏢對被嵌套娃娃復活的冠軍造成致命傷害的錯誤
  • 修復了在佔領六角之門之前被擊倒時冠軍飛出地圖的錯誤
  • 修正了赫卡里姆的狂暴 (Q) 和毀滅性衝鋒 (E) 工具提示顯示不正確值的錯誤
  • 修復了派克的“你的切割”在物品購買或增強選擇回合中無法使用的錯誤

你好,ARAMers!在這個補丁中,我們正在解決因額外增益而變得強大的英雄。我們將繼續關注露露,因為她在不同技能水平上的表現有所不同。此外,我們還修正了所有入門物品的工具提示問題,這些物品被錯誤地標記為傳奇物品。入門物品不再被歸類為傳奇物品,所以當你有奧恩作為隊友時,請隨意購買它們。

還要注意的是,我們還在解決重新滾動錯誤。感謝您一直以來的支持,我們橋上見!


神經

  • 露露:屏蔽完成:105%⇒100%;造成傷害:105% ⇒ 100%
  • 錘石:受的傷害:100% ⇒ 105%
  • 維埃戈:受到的傷害:95% ⇒ 100%
  • 什麼:受的傷害:90% ⇒ 100%

錯誤修復

  • 更新了所有入門物品的工具提示並刪除了「該物品算是傳奇物品」。

我們的下一場衝突錦標賽,德瑪西亞杯,將於本週末拉開序幕!

  • 報名開始:7 月 15 日上午 11:00(當地時間)
  • 比賽日期:7 月 20 日至 21 日(當地時間下午 4 點至 7 點,因地區而異)

如果您有任何疑問或正在尋找整個 2024 年 Clash 賽程表,請務必查看我們的衝突常見問題解答這裡

我們帶著即將到來的商店輪換的另一個大批量公告回來了。我們將涵蓋 14.20 版本更新之前的所有內容。之後,我們將進行另一次(小)批量更新以完成這一年。乾杯!


現已上市

  • 威望日蝕騎士塞納 – 150 ME
  • Prestige DRX 亞托克斯 – 150 ME
  • 威望鞭炮韋恩 – 200 ME
  • 尊貴溫雅品牌 – 150 ME

離開神話商店

  • 卡塔琳娜榮譽仙境閣酒店
  • 威望真傷害塞納
  • 威望勇敢鳳凰霞
  • 勒布朗威望女巫集會