《惡魔靈魂》和《黑暗靈魂》的推出和流行開創了一種新的角色扮演遊戲類型,導致全球出現了多種類靈魂遊戲。 《墮落之王》的開發者擔心他們的遊戲可能會因過多的靈魂遊戲而黯然失色。
創意總監 Cezar Virtuso 和藝術總監 Alexandre Chaudret 在接受 PCGamesN 採訪時表達了對該類型飽和度的擔憂。然而,他們似乎相信,如果執行得當,任何遊戲都可以脫穎而出。
是的,我們很擔心。但同時,如果我們忠於自己並深入挖掘自己的井,那麼就沒有人會達到我們所達到的深度。
從商業角度來看,我們希望取得成功,這令人擔憂,但我認為玩家根本不反對擁有更多優秀的遊戲。如果我們做得好,人們會非常高興。我們的工作就是讓它盡可能好,然後它就會脫穎而出,因為他們會喜歡他們正在玩的東西。
開發者補充說,這些遊戲高度依賴關卡設計和戰鬥,這也是他們投入最多工作的地方。他們創造了兩個完全交織在一起的世界,玩家可以隨時進入這些世界,並且可以使用特殊的燈籠輕鬆穿越。
關卡設計的額外變化將鼓勵玩家重新審視這個世界,因為他們在最初的探索過程中肯定會錯過某些方面。戰鬥隨著重量的增加,它也得到了很大的改善。開發者希望玩家感覺自己身處在這個黑暗、絕望、生活的世界中,努力生存。
《魂類》類型確實已經飽和,但正如開發者自己提到的,如果遊戲好,人們就會給它一個機會。希望《墮落之王》能兌現承諾,於 2023 年 10 月 13 日登陸 Xbox Series X|S、PS5 和 PC。
來源:PCGamesN
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