漫威《復仇者聯盟》遊戲最新預告片深入探討遊戲的故事、客製化、多人遊戲等

Crystal Dynamics 發布了《漫威復仇者聯盟》的全新預告片,為我們提供了有關遊戲世界及其多人遊戲的一些新鮮細節。在今天發布的簡短而詳細的《復仇者聯盟》遊戲最新預告片中PlayStation 博客,Cyrstal Dynamics 遊戲概述影片總結了我們迄今為止所知的故事細節,同時也解釋了線上組件的工作原理。您可以觀看下面的視頻,此外,還可以閱讀我們從 PlayStation 部落格上提供的詳細資訊的綜述。

雖然遊戲有一個僅限單人遊戲的單人遊戲,想要與朋友一起玩的熱切玩家將會很高興地得知,Crystal Dynamic 允許玩家在完成開放的 A-day 關卡後快速進入多人遊戲。然而,他們確實警告說,這會讓玩家面臨劇透,因為多人任務將與遊戲的故事聯繫在一起。不過幸運的是,您可以隨時返回以進行您認為合適的戰役,並且在多人遊戲中獲得的任何角色進展都將保留在單人戰役中,因為它們都是共享的。 Crystal Dynamics 的創意總監 Noah Hughes 隨後深入探討了角色的發展和解鎖。

「我們為漫威復仇者聯盟中的每個超級英雄提供了大量獨特的裝備,每個裝備都有自己的稀有度、統計數據和可以解鎖的特權,」休斯說。 「當我們說『按照你的方式打球』時,我們是認真的。玩家可以透過技能和裝備深入挖掘英雄的最小化。當發現或獲得新的、更好的裝備時,玩家可以更換裝備並選擇適合個人遊戲風格的部件,從而使他們能夠進一步調整自己的遊戲風格。

「對於 Gear 而言,真正的力量是透過解鎖其與生俱來的特權來發現的。津貼是與裝備相關的獨特修飾符,可增強或增強每個超級英雄的遊戲方式 - 津貼的例子是在受到傷害或更快地恢復英雄技能時釋放 AOE 爆發的能力。此外,遊戲中還提供品牌裝備套裝,可實現更多具有統計獎勵的自訂建置。裝備和技能是我們進度系統的基礎部分,讓玩家能夠真正發揮他們的創造力。再加上每位超級英雄擁有數量驚人的純化妝品服裝,將使每個人都感到獨一無二。您在遊戲概述影片中看到的內容是 Alpha 版之前的內容,因此隨著我們開發遊戲,它可能會發生變化和發展。

至於合作模式的運作方式,團隊表示,當我們進入 2020 年時,他們將為我們提供更深入的探討,同時也簡要描述了遊戲發佈時我們可以期待的結構。

有兩種不同類型的任務:英雄任務和戰區任務。英雄任務僅限單人遊戲,是整個戰役的一部分。這些英雄任務是特定的畫布,可以在您將每個英雄重新組裝到不斷壯大的名單中時展示它們。戰區任務可以單獨玩,也可以與最多四名玩家一起玩,扮演您名冊中的任何英雄,讓您在復仇者團隊中扮演復仇者的角色!每個任務的規模都根據團隊規模和組成而定。

部落格文章中的其他細節也再次表明,所有未來的 DLC 角色都將是免費的,付費內容以服裝的形式出現。無需擔心它們是任何類型的付費獲勝元素,因為該部落格指出它們只是出於美觀原因。

「…不戰利品箱,沒有付費獲勝,你不會花錢來擊敗遊戲或在遊戲中變得更好,」休斯在部落格文章中澄清說,「我們對待這些英雄中的每一個都希望能夠成為明星在他們自己的遊戲中......事實是最困難的事情是決定要使用哪些英雄不是製作。

這當然是團隊提供的一些非常有用的信息,對我個人來說更激發了我的興趣。希望這篇概述能解答觀眾自首次揭曉以來一直存在的許多問題。

《漫威復仇者聯盟》將於 5 月 15 日在 PlayStation 4、Xbox One、PC 和 Stadia 上推出。當我們接近發佈時,我們一定會報導與遊戲相關的所有新聞,並希望我們很快就能獲得有關測試版的一些詳細資訊。