CMA 透露,微軟 Cloud Remedy 有權獲得動視雲端遊戲的全部收入

擁有正式阻止微軟與動視的交易本週,英國競爭與市場管理局 (CMA) 透露,雷德蒙公司提出的雲端補救措施涉及保留競爭對手雲端遊戲服務上動視遊戲的所有收入,本質上將其競爭對手轉變為客戶。

儘管早前承認微軟與動視的交易「不太可能」損害主機遊戲競爭在英國,CMA 週三出人意料地做出了阻止該交易的決定,理由是雲端遊戲問題尚未解決。英國監管機構在其完整報告中強調了微軟修改後的雲端補救措施的幾個關鍵缺陷(後者提議解決 CMA 最初的擔憂)。

CMA 注意到未公開的第三方的擔憂,並透露修改後的雲端補救措施並未要求微軟將動視的遊戲授權給所有願意的競爭對手,甚至根本不授權給任何 MSG 服務。此外,修改後的雲端補救措施使其有權獲得動視競爭對手服務上游戲的所有收入,包括 BYOG 服務 (GeForce Now) 的初始購買以及所有遊戲內購買。這實際上會將微軟的競爭對手變成其客戶:

修改後的微軟雲端補救措施將使微軟有權保留動視遊戲銷售、應用程式內購買以及任何其他未來遊戲相關交易收入的所有收入——因此,雲端遊戲串流服務不會成為微軟Game Pass Ultimate 的競爭對手,而是,他們將成為微軟的客戶,只能串流動視遊戲並將所有相關收入發送給微軟。該第三方告訴我們,這對於任何雲端遊戲串流服務都沒有吸引力,包括像 NVIDIA 這樣的 BYOG 營運商,它們是唯一的雲端遊戲串流服務提供商。如果微軟決定不授權動視遊戲,營運商將從修改後的微軟雲端補救措施中受益。

此外,第三方向 CMA 透露,微軟的提案也不包含任何功能或技術對等義務。即使所提到的一方不是索尼,這些原因也很可能導致這家日本遊戲機製造商拒絕微軟10年雲端接取協議,儘管這只是我們的猜測。

這項揭露為 CMA 的決定及其背後的理由提供了重要的可信度。然而,鑑於微軟和動視暴雪打算上訴,目前尚不清楚該決定是否會維持。

來源:中國製造商協會