微軟表示 Xbox 在遊戲機領域排名“墊底”,在 PC 領域排名第七,CMA 表達了對壟斷的擔憂

作為對 CMA 在動視交易調查中第一階段決定的回應的一部分,微軟澄清說,它並不尋求打倒其他雲端遊戲提供者。它聲稱,作為Xbox在遊戲機市場上排名“墊底”,通常也落後於其他市場的競爭對手,排除競爭對手的服務只會增強現有市場領導者的力量,並損害微軟的雲端遊戲雄心。

與 Google 和 PlayStation 進行會談英國競爭與市場管理局 (CMA) 就微軟收購動視暴雪的計畫發表聲明完整的報告關於其決定將對 687 億美元交易進行調查的決定,以進行徹底的第二階段調查。邊緣的湯姆沃倫發表了摘錄微軟今天對這項決定做出了冗長的回應。

除了駁回 PlayStation 的指控儘管微軟對《決勝時刻》的未來存在反競爭行為,但也否認了對其雲端遊戲和基礎設施優勢的擔憂。Xbox 遊戲通行證,以及依賴其技術的競爭對手服務的概念。

微軟試圖讓它看起來在 Xbox 和遊戲方面很糟糕🙃:

•“控制台中的最後一個位置”
•“PC 第七名”
•“移動遊戲發行中無處可去”

CMA認為微軟透過Windows + Azure在雲端遊戲方面具有優勢。微軟說:不 🧵 2/3pic.twitter.com/lQXB1h96Ag

— 湯姆沃倫 (@tomwarren)2022 年 10 月 12 日

微軟在回應中指責 CMA 未能提供任何證據來證明其聲稱 Windows 作業系統和 Azure 雲端託管服務的結合對競爭對手不利或迫使他們依賴微軟的基礎設施。它還進一步指出,其他雲端遊戲供應商(例如 Stadia 的 Google Cloud 或 Amazon Luna 的 AWS)的崛起證明了微軟的「多產品」生態系統不會威脅新興競爭。

雲端遊戲即服務對消費者的吸引力並不大,微軟聲稱它希望鼓勵其他供應商實施雲端遊戲技術,以便業務成功。該公司指出,其 Xbox 遊戲品牌在遊戲機市場佔據“最後一位”,在 PC 市場排名第七,在全球行動遊戲發行領域並沒有真正的影響力。因此,透過「損害或降低」競爭對手的服務,它只會透過積極阻礙雲端遊戲的採用和發展來加強當前行業領導者在每個平台上的市場地位。

CMA 調查的第二階段法定期限2023 年 3 月 1 日起,預計屆時該收購已獲得其他地方的批准。巴西和沙烏地阿拉伯的監管機構已經批准了該交易截至上週。