聖地牙哥工作室已發布MLB 秀 24今天在所有平台上更新 1.03(PS5 版本 1.003、Xbox 1.0.0.65),這是遊戲更新 3。 Xbox 用戶還獲得了在啟動期間鎖定控制台的修復程序。請查看下面的 MLB The Show 24 3 月 28 日補丁說明中的更多詳細資訊。
MLB The Show 24 更新 1.03 補丁說明:
PS5 更新版本:1.003.000 | Xbox One 與 Xbox Series X|S:1.0.0.65 |任天堂開關:1.03
一般的
- 修正了一個錯誤,該錯誤會導致快速投球的投手在伸展投球時精確計時不一致。
- 修正了完成某些教程後控制器振動無法關閉的問題。
- 修復了馬特沃爾德倫在三振動畫後旋轉的問題。
- 修復了由於基礎尺寸較大而可能發生的各種標記問題。
- 修復了進入朋友圈時崩潰的問題。
- 修正了進入「立即播放每日名冊」時導致網路錯誤的問題。
- 修復了 CPU 投球速度過高的問題。
- 雙向球員現在將有資格參加特許經營和表演之路的全壘打德比。
鑽石王朝
- 從牛棚進入比賽的雙向球員的投手能量現在將正常發揮作用。
- 修正了迷你賽季中的一個錯誤,即如果用戶在其團隊中添加相同的球員卡,CPU 卡統計數據將在遊戲中顯示用戶的團隊統計數據。
- 修復了退出迷你賽季時的崩潰問題。
- 修正了導致遊戲中顯示錯誤蝙蝠皮膚的問題。
- 減少了使用者透過征服進行模擬時發生的選通。
線上對決
- 修正了防守轉移未正確排列的問題。
- 修復了加載遊戲時可能發生的凍結。
- 修正了線上遊戲中用戶可能會被螢幕上顯示的「等待...」通知卡住的錯誤。
- 修正了進攻球員或現役守場員的隊友會看到外野球員位置突然變化(扭曲)的問題。
- 整體穩定性改進。
合作社
- 修正了使用按鈕精度時不會出現投擲計的問題。
- 修正了遊戲內替換後可能發生凍結的多個情況。
- 修復了與暫停計時器相關的錯誤,該錯誤可能導致遊戲凍結。
展會之路
- 用戶在 MLB 期間將不再被邀請參加未來之星比賽。
- 實施了新的未來之星遊戲介紹。
- 修復了玩家會反覆陷入同一防守玩法循環的問題。
- 針對女性和男性玩家的各種代名詞註釋調整。
- 在聯合選秀比賽中,球員的球衣上將不再有 42 號。
特許經營
- 修正了使用某些自訂名單模擬過去選秀日時發生的崩潰。
- 修正了使用某些自訂清單模擬期貨遊戲時的崩潰問題。
- 調整合約管理畫面中的文字顏色。
- 選秀委員會現在將顯示選秀球員的位置。
故事情節
- 修正了當「向下」導航到 1996 年的 1998 年地圖時,1998 年的節點將被標記為完整的問題。
- 修正了由於與故事情節斷開連接並嘗試重新進入模式而發生的伺服器異常錯誤。
- 修復了斷開連接並返回主前端選單後 Jeter 背景 SFX 仍會繼續的問題。
- 修正了導致遊戲中兩隊的得分框顯示相同名稱的錯誤。
- 修復了巴克·倫納德的“比賽最佳學生”時刻。
客製化聯賽
- 修正了與其他使用者配對時會導致挑戰失敗錯誤的問題。
各種各樣的
- 各種評論和演示的更新和調整。
- 為雙 A 級和三 A 級比賽添加 MiLB Copa de la Diversion 隊服。
- 修復了羅傑中心 400 英尺中場牆上的圖形問題。
- 更新了羅伊·哈拉迪 (Roy Halladay) HOF 羅傑斯中心 (Rogers Centre) 標誌。
- 各種 UI 改進可提高易讀性。
任天堂開關
- 修正了進入鑽石王朝遊戲模式時的崩潰問題。
- 修正了在線上遊戲期間使用單一 Joy-Con 玩遊戲時可能發生的凍結問題。
- 修復了布希體育場右場大螢幕的不一致問題。
XBOX
- 修正了啟動期間可能導致 Xbox 軟鎖定的問題。
開發者筆記
餘額變動
在 3 月 29 日星期五發布的內容更新中,馬特沃爾德倫 (Matt Waldron) 將看到他的指關節速度有所提高,而突破則略有下降。 這應該會讓他的指關節更容易被擊中。 我們將繼續監控社群回饋並根據需要進行調整。
合作冷卻時間調整
在今天早些時候的內容更新中,我們減少了合作社的冷卻時間懲罰,以反映前幾年的懲罰。我們將繼續監控 MLB The Show 24 中的合作模式和所有其他模式,感謝您的回饋。
鑽石王朝XP上限
我們已經在《鑽石王朝》中看到了許多圍繞 XP Cap 的討論,因此希望花一些時間來解釋其設計意圖並提供有關其功能的背景資訊。
首先,XP Cap 是如何運作的?每日 XP 上限為 15,000 XP,且只影響透過遊戲獲得的 XP。這意味著透過鑽石王朝其他地區獲得的 XP 不受上限影響。如果您已達到當天的 XP 上限,並且您完成了獎勵 3,000 XP 的計劃的一部分,您仍然會收到 XP 獎勵。此上限嚴格適用於透過現場活動獲得的 XP,例如擊出全壘打、統計三振等。
遊戲 XP 上限比前幾年低。這是故意的,相反,我們在《鑽石王朝》的各個項目中放置了大量的經驗值獎勵。例如,大逃殺計畫總共有 35,000 XP。這將在每個賽季的過程中持續進行。
隨著更多內容的掉落,除了遊戲 XP 之外,還會有更多方法在內容中賺取大量 XP。此外,我們也計劃在未來推出雙倍 XP 週末,上限也將暫時提高至目前數值的兩倍。所有這些都將使普通用戶能夠跟上 XP 獎勵路徑的相關獎勵,而無需持續達到遊戲 XP 上限。
我們知道達到遊戲 XP 上限可能會令人沮喪,但這對於內容的節奏是必要的,並防止路徑末端的 99 總體獎勵過早幹擾玩家整體的逐漸上升。請記住,XP 獎勵路徑的目的是提供可以隨著時間的推移被動獲得的免費獎勵,整個 XP 獎勵路徑的時間範圍意味著持續整個 12 週的賽季。
玩家整體成績在 XP 獎勵路徑中緩慢上升,我們的目的是讓每位整體成績較高的新玩家都感覺自己是 XP 獎勵路徑該部分的「老闆」。你可以認為獲得91順位的球員作為前幾週的「老大」球員;獲得93順位的選手將成為接下來幾週的「老大」選手,以此類推。這是為了在整個賽季的多個時間點獎勵與總體相關的球員項目,最終在賽季結束時獲得 99 個總體得分。
我們相信玩家應該獲得 99 的獎勵,即使需要更長的時間,但我們當然會始終監控遊戲各個方面的回饋。
我們完全希望在整個賽季中完成大部分內容的人能夠在賽季結束時獲得 99 的整體獎勵。如果您持續達到每日遊戲 XP 上限,您將有望更快獲得 99 份整體獎勵,這意味著您在為期 12 週的賽季中進展順利。這意味著您可能是第一批從 XP 獎勵路徑獲得 99 總體獎勵的人之一,之後大部分 99 總體獎勵將添加到其他領域的鑽石王朝。遊戲 XP 上限的任何改變只會加快這一速度,並損害玩家整體評分的逐步上升。
我們將繼續關注社群對此主題的回饋。
您預計今年稍後會看到該遊戲的更多免費更新。
來源:演出