現代戰爭 2 Beta 評測 – 熟悉的領域

在《決勝時刻:現代戰爭2》中,Infinity Ward 試圖踏上熟悉的道路,同時為《決勝時刻:現代戰爭》粉絲提供一些新鮮的東西——至少這是我玩《現代戰爭2》測試版時得到的印象。這裡最大的問題是:他們成功了嗎?請繼續閱讀 MP1st 現代戰爭 2 測試版評論。

全方位射擊

如果您喜歡《現代戰爭 2019》的多人遊戲,那麼您很可能也會喜歡《現代戰爭 2》。雖然我們在測試版中玩的遊戲感覺像是《現代戰爭》多人遊戲的延伸,但某些關鍵變化可能不適合《決勝時刻》玩家。

在我們深入探討這些變化之前,值得注意的是《現代戰爭 2》的槍戰感覺很緊張,音響工作再次非常出色。簡而言之,《Infinity Ward》與 MW2019 的 DNA 沒有太大偏離,這是好事還是壞事取決於你對工作室重啟的《現代戰爭》的看法。

無論好壞(取決於您的觀點),與傳統的《決勝時刻》多人遊戲體驗相比,這款遊戲仍然要慢得多。預計會有很多玩家露營,考慮到遊戲獎勵是經過深思熟慮的,而且地圖上不再出現紅點,很容易坐在一個區域而不用擔心開火時被發現。話雖如此,《MW2》整體上確實感覺快了一點,但幅度也不是很大。

汲取過去的教訓

《Infinity Ward》的顯著改進之一就是地圖設計。還記得阿茲爾洞穴嗎?皮卡迪利?考慮到瓶頸,這些地圖很難玩,而且關卡設計選擇也很奇怪。雖然測試版中的樣本量相當小,但可用的地圖更加平衡,並實現了大多數 COD 玩家習慣的三車道設計。當然,我們不能說是否所有地圖都很好,但我們在測試版上有了一個好的開始。

另一件經過極大改進的是槍匠。 《Infinity Ward》本質上是用更多的配件和更多的升級方式來提升它。 Gunsmith 系統是對這個系列的一個巨大的介紹,IW 知道這一點,並且在很大程度上沒有改變它。

如果您不喜歡Infinity Ward 將擊殺優先於得分來獲得「連勝」的方式,那麼這在《現代戰爭2》中不會成為問題。獲得「連勝」要嘛是連殺,要嘛是連勝。請注意,獲得連殺相對容易(要求較低),但事實上玩家可以根據自己的心情/遊戲風格切換這一點,這絕對是一個優點。

洞裡著火!

雖然《MW2019》的粉絲會在測試版中發現很多值得喜愛的內容,但那些不喜歡該遊戲的營地友好型重點的人會發現《MW2》大體上是一樣的。腳步聲再次響起,沒有消音器的射擊不會在小地圖上對你產生影響,大多數附件都會影響瞄準速度、移動速度等,這樣的例子不勝枚舉。從本質上講,這款遊戲(MW2)讓玩家變得更加被動。現在,這對特許經營權是好還是壞的判斷取決於你問的人。

《現代戰爭 2》的多人遊戲注重更「接地氣」的體驗,這似乎是人們在 MW2019 中就已經期待的。然而,我沒想到的一件事是傳統Perks系統的變化。在《MW2》中,我們現在不再是在比賽中選擇三種福利,而是「福利套餐」系統。它的作用是為玩家提供兩個起始 Perk 供使用,在比賽過程中,您將能夠解鎖第三個 Perk,最後是「終極」Perk。

坦白說,我不知道為什麼要做出這樣的改變。我的意思是,我認為我沒有聽到任何人抱怨常規的 Perk 系統,這感覺像是一種改變,只是為了改變。這感覺很有限,而且您需要「賺取」其他福利嗎?是的,不是粉絲。

社區對紅點和福利變化的強烈抗議已經變得如此強烈,以至於Infinity Ward 已經承認了他們;儘管沒有承諾它們會在測試版的其餘部分或發佈時進行更改。

測試版中另一件讓人感覺不太好的事情是射擊和追蹤目標。槍戰很好,但煙霧和槍口閃光擋住了你的視線,看不到你想要射擊的目標。我已經記不清我嘗試射擊了多少敵人,而該死的煙霧效果擋住了我的視線。值得慶幸的是,這也是 Infinity Ward 承認(並承諾調整)的另一個問題。

仍處於測試階段

雖然我確實對 Perk Package 系統和紅點以及其他東西感到擔憂,但我確實知道這是一個測試版,很多事情都可以改變。我已經對槍戰很感興趣了,而且我可能會對露營者友善的焦點感到不滿,但我們希望其他問題也能得到解決。

不過,作為 10 月 28 日我們即將推出的垂直版遊戲,這還不錯。 《現代戰爭 2》似乎知道自己想要成為什麼,但我們希望在這樣做的過程中,它不會失去對《決勝時刻》的關注點。


Activision 提供的《決勝時刻:現代戰爭 2》測試版程式碼用於預覽目的。