MultiVersus 更新 1.32 發布,用於修復控制台、PC 上的輸入緩衝區

雖然我們剛剛獲得了 MultiVersus 的重大更新昨天除了平衡性變化之外,還帶來了不同步修復,它還帶來了影響遊戲玩法的問題。今天,多人對戰更新 1.32(PS5 版本 1.032)現已於今年 6 月 14 日在所有平台上上線,這是為了修復輸入緩衝區。

更新:工作室宣布了補丁中的內容,正如人們所預料的那樣,它是針對輸入緩衝區修復的。

嘿 MVP,維護模式完成!我們解決了輸入緩衝區比預期長並導致意外緩衝輸入的問題。此修復應該可以在您的比賽期間提供更好的體驗。

— MultiVersus (@multiversus)2024 年 6 月 14 日


目前還沒有發布變更日誌除了 Player First Games 老闆 Tony Huynh 昨天關於該錯誤的公告之外:

有一個已知問題會導致某些攻擊的輸入緩衝區比預期更長。我們已準備好修復程序,並正在測試以盡快修復此問題。

謝謝你!#多人對戰

— 東尼黃 (@Tony_Huynh)2024 年 6 月 13 日

有一個已知問題會導致某些攻擊的輸入緩衝區比預期更長。我們已準備好修復程序,並正在測試以盡快修復此問題。

除此之外,請查看昨天補丁的一些更改:

一般的

  • 現在,所有角色的地面側面攻擊組合都會受到 15 幀重複移動鎖定。這將防止單一戰士交替地面側面攻擊和閃避,從而將敵人長時間鎖定在擊暈狀態。
  • 1v1 中攝影機的最小距離已增加
  • 所有可用的個人資料圖示、橫幅、徽章、響鈴和播音員包都將顯示在「戰士」標籤的「帳戶外觀」部分中。之前只展示了一些無主化妝品。

一般錯誤修復

  • 解決了影響 Xbox Series X|S 效能的更多問題
  • 修正了 2 個導致匹配不同步的問題
  • 修復了招架攻擊並不總是讓受害者陷入招架眩暈的問題

有關餘額更改的完整列表,往這邊走

如果我們得到正確的變更日誌,我們一定會更新這篇文章。