NeatherRealm 希望在真人快打取得成功之前開發一款星際大戰遊戲

很難想像一個沒有《真人快打》的世界,因為該系列幾乎已經存在了整整三十年,涵蓋了當時許多成功(和失敗)的遊戲。當時,《真人快打》是由 Midway Games 開發的,直到 2009 年華納兄弟互動公司收購了該 IP。

但即便如此,由於暴力程度極高,你的父母也不希望你小時候就玩這個遊戲。該劇的情況很快好轉,因為它成為了無數新聞頭條,批評該劇的殘酷血腥暴力。然而,儘管有種種負面影響,它仍然取得了巨大的成功,連開發商自己都不敢相信。事實上,真人快打創始人最初的計劃從未包括續集,而是讓他們將網站設置在當時更大的特許經營權上。

約翰·托比亞斯(John Tobias),自 90 年代末離開工作室以來,真人快打粉絲們可能很少聽說過這個名字,他最近參加了最新一集的凡人播客討論一些系列歷史以及團隊如何從未預料到續集會發生。

「我記得如果有續集的話,我對故事的發展方向有一個大致的想法。我們沒想到會有續集。事實上,當我們完成第一款遊戲時,艾德和我想“哦,我們下一步想做什麼?”我們真的很想做一款星際大戰遊戲,我們正在敦促管理層讓我們製作一款星際大戰產品。當然,這款遊戲大受歡迎,他們希望我們製作續集”

如果《真人快打》從未取得當時的成功,那將是一個令人驚訝的轉折,儘管即便如此,該系列聯合創始人在開發第一款《真人快打》遊戲時似乎就想到了《星球大戰》。

我想到的一件事,特別是《真人快打》。我們談到尚宗在第一場比賽中擁有一個皇帝。我們提到這些事情時沒有涉及任何細節,這樣做的好處是我們暗示了情節。玩家讀到這些內容後,他們會在腦海中開始思考“哇,這裡還存在著我們一無所知的東西”

我記得在第一款和第二款遊戲中就意識到了這一點,當時我還是個孩子,當我看《星際大戰》時,他們提到了皇帝和帝國,所有這些東西他們並沒有真正涉及到。直到《帝國大反擊》你才真正知道真的有一位皇帝。當我還是個孩子的時候,這些東西就被透露給我了,這真是令人震驚。所以我記得在第一部和第二部《真人快打》之間,我有意識地希望玩家能夠有一種「哦,世界更大」的感覺,這已經被暗示了,並讓他們感覺這比我們想像的要大。

如果您還沒有,我們強烈建議您提供podcast聽聽,其餘的人則更深入地了解該系列的故事。一些非常酷且有趣的信息,我個人從未了解過該系列。

在其他真人快打新聞中,昨天發布了真人快打 11 的新補丁,您可以閱讀這裡