《鬥陣特攻 2》更新 3.77 將於 5 月 14 日推出保時捷 Crossover 等更多內容

《鬥陣特攻 2》更新 3.77(在 PS5 上將顯示為補丁版本 1.000.041)現已上線,這帶來了保時捷跨界內容以及競技遊戲變更。

PS5 上的 OW2 更新版本 1.000.041

鬥陣特攻 2 X 保時捷

《鬥陣特攻 2》和保時捷攜手展開電動合作,在全新活動中展現這兩個高性能品牌的共同精髓。體驗與傳奇保時捷 D.Va 和保時捷法老之鷹皮膚的融合,現在可在高級商店購買,還可透過從現在到 6 月 3 日的活動挑戰贏取其他免費的高壓保時捷主題化妝品。

競技比賽更新

降級保護修改器

  • 降級保護修改器已從排名進度列下方移至欄本身,以提高玩家在降級保護狀態時的可見度。
  • 當降級保護發生時,當您的進度低於該技能部門的範圍時,您不會被告知。如果您輸掉降級比賽,技能排名調整將僅顯示該場比賽的調整,而不是該場比賽的淨總分和上一場比賽的調整。

新 – 壓力競爭修改器

  • 此排名修正值適用於處於整體技能分佈遠端的玩家。
  • 對於排名非常高的玩家(例如冠軍),當您贏得一場比賽沒有獲得足夠的進度或輸掉一場比賽而失去更多進度時,此修正將會顯示。
  • 對於排名非常低的玩家(例如低青銅級),當您贏得一場比賽獲得更多進度或輸掉一場比賽而減少更少進度時,此修飾符將會顯示。

開發者評論:添加這個新修飾符是為了顯示我們的最高和最低技能玩家如何被推向更平均的排名。競技比賽已經將這個修正值計算到你的技能等級調整中,但直到現在才可見。排名非常高或非常低的玩家將在每場比賽後看到此修改器,同時他們繼續將排名保持在排名範圍的外部限制。攀登大師或冠軍等最高技能等級並不容易,克服壓力達到頂峰也不再是玩家必須面對的隱藏挑戰。

分組限制

技能等級圖例已更新,以顯示先前更新中應用的分組限制的變更。我們應用的分組限制更改如下:

  • 大師現在可以在 3 個分區內分組,被視為一個狹窄的小組。
  • 冠軍現在可以在 1 個分區內分組,被視為一個狹窄的小組。

開發者評論:雖然第 10 季中與朋友組隊的變化極大地提高了大多數玩家的比賽質量,但我們仍然希望減少玩家和隊伍的排隊時間,尤其是對於更高等級的玩家和隊伍。

配對更新

  • 當玩家目前處於連敗狀態時,配對器會盡量避免將玩家放入統計上獲勝機會較低的隊伍中。

開發者評論: 連敗從來都不會讓人感覺良好。在每場比賽之前,我們都會根據兩隊球員的資訊來預測哪支球隊會贏得比賽。這就是安慰、逆轉、艱苦戰鬥和預期等修飾符在每場競技比賽後給予或獲取額外排名進度的方式。由於大多數比賽都會有獲勝機會稍高的球隊,因此將目前處於連敗狀態的球員放在獲勝機會較高的球隊中,旨在幫助他們有公平的機會打破連敗。雖然這並不能保證他們會獲勝,但它確實提供了幫助優勢。

英雄更新

一般的

  • 護甲生命值已恢復,每個彈頭可減少 5 點傷害,最多可減少 50% 的傷害。
  • 戰鬥外生命恢復從每秒 20 點生命值改為每秒 10 點生命值 + 最大生命值的 5%。

開發者評論:裝甲正在恢復其原始功能,以更好地抵抗快速射擊傷害和霰彈槍類武器。戰鬥外的生命恢復對遊戲來說是一個積極但微妙的補充,但由於坦克英雄擁有巨大的生命池,因此對坦克英雄的影響要小得多,因此我們正在調整它以恢復最大生命值的一定百分比。

坦克

被動角色

  • 坦克現在針對致命爆頭傷害可減少 25% 的傷害。
  • 擊退抗性從 30% 增加至 50%

開發者評論:雖然護甲生命值現在在一些更困難的對局中會更加有效,但它也會失去對抗通常較慢、較高傷害的情況的效力。為了幫助減少坦克因高爆發傷害而過快被消滅的感覺,角色範圍內的被動現在提供了針對致命爆頭傷害的改進防禦。

容克女王

指揮吶喊

  • 現在可以在使用其他能力時啟動。
  • 冷卻時間從 14 秒減少到 12 秒。

開發者評論:垃圾女王能夠在揮舞斧頭或使用終極技能時啟動命令怒吼,這將使其在需要額外的生命值或移動速度時做出更靈敏的反應。

西格瑪

重力通量

  • 不再需要視線到達效果中心。

開發者評論:與重力湧動的功能類似,重力通量不再需要視線來影響其區域內的敵方目標。有相當多的反擊選項可以應對這個終極技能,因此我們正在使其更可靠地抓住其影響範圍內的敵方目標。

破碎球

抓爪

  • 衝擊傷害從 50 增加到 60。

打樁機

  • 敵人的移動鎖定時間從 0.5 秒增加到 0.75 秒。

雷區

  • 傷害從 130 增加到 165。
  • 爆炸擊退從 5 增加到 10。

開發者評論:破壞球在最近的更新後表現得更好,這些調整變化將幫助他的能力更具影響力。

查莉婭

引力子突波

  • 半徑從6米增加到7米。
  • 持續時間從 3.5 秒增加至 4 秒

開發者評論:我們一直在增加一些坦克終極能力的價值,以解決生命值增加的問題,這有助於決定何時進行更多有趣的權衡。重力湧動對於與其他終極能力建立連擊仍然非常有用,但我們希望確保它本身足夠強大。

損害

狂鼠

碎片發射器

  • 衝擊傷害從 40 增加到 45(總傷害從 120 增加到 125)。

開發者評論:狂鼠的武器具有很高的傷害輸出,但由於其彈體速度較慢,在近距離外不太可靠,這也是其高輸出的一個缺點。第九季的生命值變化對狂鼠的影響比大多數其他英雄更大,因為它現在需要多一擊才能確保被淘汰。我們增加了直接衝擊的傷害,將其恢復為 2 次直接擊中以消除敵人,而不會讓他與震盪地雷的連擊像以前那樣致命,因為後者更容易執行。

迴音

複製

  • 變形時的最終增益乘數從 4 增加到 4.5。

開發者評論:雖然複製的主要好處是第二個生命值和另一個英雄能力的效用,但在複製時間限制內收取終極技能通常太困難,因此我們稍微增加了獎金乘數。

半藏

龍擊

  • 速度從每秒 12 公尺增加到每秒 15 公尺。

開發者評論:龍擊終極技能除了與限制敵人移動的其他技能組合使用外,並沒有非常有效,因此我們正在提高其速度,以幫助將其定位為更少的分區工具,更有可能處理一些問題損害。

支援

布麗吉特

集會

  • 現在會在啟動時重置護盾猛擊的冷卻時間。

開發者評論:當每個人的平均最大生命值較低時,重置終極激活時的盾擊冷卻時間對布麗吉塔來說潛在的爆發傷害太大了,但現在更合理了,因為它不會那麼致命。

錯誤修復

一般的

  • 修正了 Mirrorwatch 未在遊戲報告中產生統計數據的錯誤。
  • 修正了競爭進度未正確增加的錯誤。

地圖

  • 在多個地圖上進行了常規錯誤修復和改進。

艾興瓦爾德

  • 修復了可能導致玩家暫時卡住的區域。

薩摩亞

  • 修復了地圖上玩家可能暫時被困的位置。

領域

  • 修復了玩家可能會被卡住一段時間的位置。

英雄

憐憫

  • 復仇皮膚 - 修復了皮膚上的羽毛未正確對齊的錯誤。

創業

  • 修正了構造震動中的一個錯誤,該錯誤將砲塔和其他非玩家目標計算為對挖掘殲滅挑戰有效。
  • 修復了 Burrow 可能出現的問題,其中 Venture 可能會繼續在地面上挖洞。

一旦《鬥陣特攻 2》的新補丁發布暴風雪,我們一定會讓我們的讀者知道。