儘管暴雪竭盡全力鬥陣特攻英雄末日鐵拳是一個較少bug和破碎的角色,但仍然有很多問題出現。紅迪網用戶罪人_編譯了超過 18 個新的《末日鐵拳》錯誤的範例,這些錯誤的稀有性和嚴重程度各不相同。
以下是 iSinner_ 迄今為止所記錄的內容:
錯誤1
查莉亞泡泡 <-> 火箭拳互動 - 查莉亞的泡泡無法被擊打,你只能通過它。自發布以來一直是這種情況,即使火箭拳的命中範圍很大
錯誤2
火箭拳 <-> 上勾拳互動 - 如果末日鐵拳仍然受到上勾拳的影響,則上勾拳蓄力 RP 將使其在釋放時保持在原位
錯誤3
火箭拳 <-> D.va 互動 - 火箭拳對 dva 的擊退量取決於她是否射擊,這是沒有意義的。
錯誤4
火箭拳 <-> 奧麗莎互動 - 奧麗莎從火箭拳中獲得的擊退量取決於她是否射擊,這又沒有意義。
它不僅適用於末日鐵拳 RP 擊退,所有擊退都取決於 orisa/dva 是否射擊,這是一個與溫斯頓大招對比的活生生的例子:
錯誤5
盧西奧光環 <-> RP 交互作用 - 當處於治療光環時,盧西奧被火箭拳擊退的距離比處於速度光環時要遠一些。應該是一樣的。
錯誤6
火箭拳可以跳過——如果跳躍目標即使在最小的斜坡上,有時甚至在平地上,也有可能跳過火箭拳。儘管據稱該問題已在最近的補丁說明中得到修復,但該片段是在據稱已修復的補丁上拍攝的。
錯誤7
穿牆 <-> 上勾拳互動 - 上勾拳將穿牆盧西奧送入平流層,而不是讓他懸停在末日鐵拳的高度。它與上勾拳影響接地目標的方式不一致,所以我認為這是一個錯誤。可能與 Bug#12 有關。
錯誤8
源氏衝刺 <-> RP 互動 - 源氏衝刺忽略眩暈和擊退效果,並繼續行進直至自行停止。儘管我在上一篇文章中報告了這個錯誤,但它尚未修復,所以我覺得有義務將其再次包含在錯誤清單中。
錯誤9
盧西奧轟擊 <-> 地震猛擊互動 - 如果盧西奧在即將觸發猛擊波的同時發出末日拳,波會出現,但沒有效果,沒有傷害或軟 CC。
錯誤10
呼叫機甲 <-> 火箭拳互動 #1 – 如果 D.va 處於呼叫機甲動畫中,她的機甲不會受到任何類型的擊退,就像狂鼠在修補之前對其免疫一樣
錯誤11
地震猛擊取消錯誤 - 有時猛擊會卡在物體上並被完全取消。沒有波浪,什麼都沒有,它只是在冷卻。雖然補丁說明中聲稱已修復該問題,但它仍然經常發生,就好像根本沒有修復一樣。所有鏡頭都是在據稱已修復後拍攝的。
錯誤12
上勾拳 <-> 爬牆互動 - 上勾拳不會將敵人與牆壁斷開,即使他們被上勾拳遠離牆壁。上勾拳的擊退就好像不存在一樣。
錯誤13
奧麗莎停止 <-> 地震猛擊互動 - 如果末日拳頭在猛擊動畫期間被停止,猛擊將觸發空氣中的地板波,不會擊中任何物體,或者只是取消。
錯誤14
堡壘坦克變形 <-> 上勾拳互動 - 如果堡壘在變形時被上勾拳,他根本不會被擊倒。
錯誤15
Dva 呼叫機甲 <-> RP 交互作用 #2 – 當 dva 呼叫機甲時,機甲碰撞箱先於實際模型出現,這表示 RP 擊中機甲並且不會取消呼叫機甲 ult。
錯誤16
錯誤的大招著陸 – 地形高度差附近的著陸指示器和實際著陸位置不正確。
錯誤17
Ult UI 被「卡住」——如果你在啟動 ult 後不久死亡,那麼 ult UI 會在重生後保留在你的螢幕上
錯誤 18
狂鼠大招 <-> 任何 DF 技能互動 - 所有技能似乎都不會影響狂鼠,也沒有任何類型的擊退。這很奇怪,因為在這個補丁中,狂鼠被RP取代了。但是,PTR 1.19.1.0.42530 上的情況並非如此
錯誤 19
Slam no reg – slam 有時不註冊。一週前的新鮮鏡頭。
前往Reddit 主題查看每個錯誤的範例。
希望這些資訊對暴雪有用,暴雪可以努力解決這些問題。
在其他方面鬥陣特攻訊息,新更新已登陸PTR對天使和狂鼠進行削弱,第八季已經開始, 為遊戲帶來一些大的改變。
來源:紅迪網