《收穫日 3》醫療包行動路線圖公佈、離線模式、新內容以及 2024 年推出的更多內容

對於收穫日 3 的玩家來說,這幾個月過得很艱難,因為 Starbreeze Studios 未能在 Steam 上發布實質內容和更新,遊戲玩家甚至跌破100人發射後僅四個月。好吧,工作室的目標是透過他們所謂的《收穫日 3:醫療包行動》來解決這個問題。

《收穫日 3 醫療包行動》講述了什麼?

這本質上是工作室計劃在 2024 年為遊戲做的事情的路線圖。

工作室正在研究的主要類別:

  • 優化與可靠性
    • 這涵蓋了遊戲各方面的表現。這包括性能的可靠性和查找遊戲的一致性、UI 改進以及崩潰等技術問題。
  • 團隊合作與合作
    • 這樣,我們就收集了所有能讓與他人一起玩變得更容易的東西。包括 VoIP 和文字聊天等通訊工具、您的團隊的組成以及您的溝通方式。
  • 可重玩性和進展
    • 這是指讓再次玩遊戲變得更容易、更愉快的功能。堅持你的團體、惡名制度等等。
  • 奇幻與搶劫
    • 這將強化搶劫的幻想,其中涉及 Crime.Net 風格的地圖以及更多功能,讓您感覺自己像一個真正的搶劫犯。

《收穫日 3》會有離線模式嗎?

簡而言之,答案是肯定的,但它將分兩個階段推出,並且尚未確定確切的發布日期。

首先,我們將開發一種獨立的單人模式,您無需經過配對流程即可進入。這將是您自己的電腦上的本地遊戲,從而無需連接到伺服器。

我們看到該計劃分兩個階段推出:

  • 第一階段仍需要在線連接到我們的後端系統進行進度、解鎖等。
  • 第二階段將尋求改進單人模式的實現並允許您玩遊戲無需持續的互聯網連接。您將需要間歇性地連接到我們的後端來上傳您的進度,但否則您可以離線玩。我們需要回來提供具體結果的詳細資訊。

由於玩合作遊戲總是依賴連接到某處的另一台機器,因此我們正在尋求實現在可靠性、延遲和整體體驗之間提供最佳平衡的解決方案。我們的技術領導層在過去幾個月一直在評估各種方案,並將在不久的將來分享更多有關該解決方案的細節。

開發團隊討論的其他問題包括配對、DLC 的價格、UI 改造等等。

穩定、匹配& 伺服器瀏覽器

關於合作遊戲的話題。我們的牽線搭橋並沒有很好地將人們聚集在一起。我們今年計劃了許多社交和合作功能,並將我們的配​​對功能重建為更強大的系統。

在這些功能實現之前,當前的配對將由快速遊戲功能支持,確保您可以可靠地與其他玩家一起玩。今年晚些時候,我們希望重新推出 Crime.Net 風格的伺服器瀏覽器。

基於挑戰進展

根據您的回饋,作為我們的可重玩性和進度計劃的一部分,我們目前基於挑戰的進度沒有實現我們預期的目標,因此我們決定廢除當前系統。

挑戰將被刪除,我們將把惡名升級與搶劫完成掛鉤。作為其中的一部分,我們將重新審視所有當前的搶劫支付值,增加臭名昭著點的每個包的縮放比例,以及獎勵響亮遊戲風格的新獎金。現有的挑戰框架將被重新調整,為硬核成就提供表面獎勵。

使用者介面改造

我們將致力於創建一個更直觀的用戶界面,以更好地解釋玩家周圍發生的事情,並包括簡化的好友菜單以及更好地傳達搶劫主題的菜單用戶界面。我們將在 2024 年期間推出改進,並最終對大部分當前 UI 進行修改。

新的內容

此外,我們打算兌現並擴大我們對新內容的承諾。 2024 年仍計劃推出 3 個 DLC,我們打算在同一時期為 PAYDAY 3 添加另一項免費搶劫。

DLC定價

我們收到了有關 DLC 定價未滿足玩家期望的回饋。因此,我們目前正在審查即將推出的 DLC 的定價。

最初的重點

提到的許多事情都需要準備或其他功能才能實現。我們可以立即開始處理許多項目。因此,我們列出了希望在 2024 年夏季之前完成的目標。

  • 快玩 v1
  • 裝載重命名
  • 重複出現較小的內容掉落
  • 控制器改進
  • 投票踢
  • 旋轉隱形修改器
  • 未就緒按鈕
  • 再玩一次功能
  • 比賽後將玩家合併到隊伍中
  • 每日活動有獎勵
  • 每週輪換庫存的口罩供應商
  • 通訊輪改進 v1

據Starbreeze 稱,一旦他們對這些改進感到滿意,他們打算在2025 年的某個時候更多地討論遊戲內商店。致力於改進到發薪日 3。

這聽起來像是 Starbreeze 邁出的堅實的第一步,但我們希望玩家群體能夠堅持足夠長的時間,以便他們可以實施所有這些改進。

來源:發薪日