如果您自從 E3 2019 上宣布《Outriders》以來就一直在關注《Outriders》,那麼沒有《Outriders》PvP(玩家對玩家)的消息對您來說可能並不新鮮。雖然工作室還沒有準備好談論遊戲在內容方面可能的未來,但他們已經非常明確地表示《Outriders》是專門為 PvE 設計的。
憑藉《戰爭機器》和《堡壘之夜》等遊戲的開發經驗,可以肯定地說人能飛Outriders 背後的工作室在打造競技多人遊戲方面並不陌生。事實上,由於長期研究的知識,這已成為決定讓他們即將推出的遊戲專注於 PvE 體驗的眾多原因之一,而不是與 PvP(即命運)共享系統和作為服務構建的遊戲(GaaS)。
在 People Can Fly (PCP) 首席遊戲設計師 Piotr Nowakowski 和創意總監 Bartek Kmita 的集體訪談中,我們詢問了不包含 Outriders PvP 模式的原因。根據過去其他遊戲的經驗,兩人表示,在創建 PvP 模式時,這可能是一項相當「困難」的任務。更詳細地說,《Outriders》如此專注於 RPG 和戰利品元素,因此創建一個同時適用於 PvE 和 PVP 的系統需要做很多工作。
正如許多人之前所假設的那樣,這兩種模式之間需要平衡,這會剝奪一種模式或另一種模式,這是《People Can Fly》所不希望的。可以理解的是,當查看《命運》這樣的遊戲時,很容易看出 PCP 的來源。自從最初版本發布以來,《天命》在 PvE 和 PvP 之間都存在相當多的平衡問題,雖然 Bungie 的調整程度有所改善,但很明顯,這從一開始就是一個令人頭疼的過程。
《Outriders》還擁有許多在 PvP 中根本無法使用的系統,或至少無法提供 PCP 希望提供的相同體驗。同樣的道理也是為什麼 Outriders 不是 GaaS 類型的遊戲,但這並不意味著遊戲發布後 PCP 就結束了。
聚碳酸酯:情況仍然如此,所以我們不是遊戲即服務 (GaaS),這裡沒有任何改變。我們一開始很想走這條路,但我們想進入不同的過程,並意識到這些系統……並沒有為我們帶來進步,也沒有讓遊戲變得更好,它只是讓遊戲變得更糟,所以我們決定辭職。
例如,我可以提供故事部分,遊戲即服務對我們來說有點難以切入嚴肅的內容。這會讓事情變得不同,我們意識到這個遊戲有一個完整的故事,它有一個開始到結束,所以基本上,對我們來說不起作用(GaaS),而且還有其他系統不能完全工作,我知道這聽起來是因為大多數射擊遊戲競爭對手都在做遊戲即服務,這可以很好地發揮作用,但不知何故,在我們看來,它的工作方式有所不同,並且(我們認為)更老派,如暗黑破壞神,暗黑破壞神風格。重要的是,當我們發布遊戲時,並不意味著我們放棄這款遊戲,也不意味著我們不想再開發這款遊戲。如果我們有玩家基礎,人們(PCF)會願意說這肯定會為人們製作更多的內容、更多的冒險和活動。它不必總是作為遊戲即服務系統,而是可以將其放入更大的區塊中,以完成日常瑣事或每日任務,或者無論您如何稱呼它。
您是否希望《People Can Fly》將來在《Outriders》中加入 PvP,還是開發者應該在發布後堅持使用 PvE 內容?請在評論中告訴我們您的想法。
《Outriders》將於 4 月在 PS5/PS4、Xbox One/Xbox Series X|S、PC 和 Stadia 上發布。一個先驅者演示目前可在 Stadia 以外的所有平台上使用。請務必查看試用版即將發生的更改這裡。