《幻影之刃零》不是《魂系列》,沒有與索尼達成獨家協議,演示仍在製作中

如果你看過 S-Games 的《幻刃零》的遊戲玩法,你就不會認為這是另一款魂類遊戲。我的意思是,根據目前所顯示的內容,它看起來確實如此。然而事實並非如此,工作室特意強調了這一點。

雖然工作室承認他們確實從《靈魂》中獲得了靈感,但更多的是關於多層地圖和路徑。在戰鬥方面,他們專注於更多的連擊動作。

《幻刃零》是一款類似魂系列的遊戲嗎?

以下是開發者對此的說法:

另一個靈魂人物?

到目前為止,那些嘗試過演示版的人應該清楚知道這不是一款魂類遊戲。值得再次強調的是,「創造另一個類魂」從來都不是計畫的一部分。我們想要的是連擊驅動、令人心跳加速的戰鬥,這種戰鬥是緊張的、有益的、令人興奮的。
我們確實從類似靈魂的遊戲中獲得了靈感,例如多層地圖、多條路徑以及隱藏的角落和縫隙,但相似之處僅限於此。會有難度選項,你死後不必面對重生的怪物或與檢查站互動。

工作室澄清的另一件事是遊戲的排他性。 S-Game 證實與索尼沒有簽訂獨家協議,將其作為 PS5 的限時獨佔版本。

發布平台?

我們注意到,一些媒體將《幻影之刃零》稱為“PlayStation 獨佔”,但事實並非如此。 S-GAME是獨立開發商,目前沒有獨家協議。除了 PlayStation 5 之外,我們還計劃在 PC 上發布它。

最後,工作室也提到了為什麼目前還沒有可供大家下載的演示版,並且現在提供的演示版僅在受控環境中在選定的地點。這只是因為遊戲還沒有處於足夠穩定的狀態,他們無法發布它。

線上演示?

我們提供的此演示僅是離線的。對於帶給您的失望,我們深表歉意,並懇請正在閱讀本文的親愛的熱心玩家們的原諒。赤裸裸的事實是,這個演示根本沒有準備好進行大規模測試。在 SGF,我們已經看到了一些幀速率問題和偶爾的崩潰。
該演示已準備好在受控環境中進行測試。我們將找出問題所在,而不會被回饋淹沒,所以我們現在正在採取這一步驟。我們更願意在開發過程的早期解決問題,而不是倉促地發布一些東西並讓它在玩家面前爆炸。請再耐心等待我們一段時間,直到我們為公眾準備好可靠的演示。

就演示而言,這很有意義。我的意思是,如果 S-Game 匆忙推出一個存在 bug 之類的演示版,人們會認為最終遊戲就是這樣,這可能會對遊戲發佈時產生負面影響。最好在發布之前讓它處於開發團隊滿意的狀態,對吧?

《幻刃零》即將在 PS5 和 PC 上推出,但發售日期尚未確定。

對於那些想知道遊戲時長的人,S-Game 證實大約需要 30-40 小時才能完成。工作室也證實它不會具有微交易功能以及。

[來源:幻影之刃零推特]