《幻刃零》不會有微交易;將具有類似靈魂的元素,但更平易近人

繼上個月的幻刃零式問答S-Game 的開發人員分享了遊戲的長度等內容,S-Game 今天透露,《幻影之刃零》不會包含微交易以及更多與遊戲相關的細節。

在遊戲的新問答中不和諧,工作室再次回答了圍繞他們即將推出的遊戲的一些緊迫問題,幻影刀鋒零.這些問題包括遊戲是否具有微交易或扭蛋機制,以及遊戲是否具有與《靈魂》遊戲相似的難度,以及有關 DualSense 功能等問題。

以下是對所披露內容的快速簡單的細分,以及完整的品質檢查:

  • 預告片中的武器均在遊戲中,並且具有獨特的動作和連擊。工作室願意接受武器建議。
  • 沒有扭蛋或微交易。
  • 具有類似靈魂的元素,但由於不完全依賴難度或懲罰,所以很平易近人。
  • 將充分利用 DualSense,並確認觸覺支持。
  • 可能會發行《幻刃零》的藝術書
  • 可能會圍繞著遊戲的靈感寫一篇開發日記。
  • 靈魂就在主角的名字裡。他是騎士團的特工,接受過間諜和暗殺的訓練。
  • 整體而言,幻刃是一個悲慘的地方,但在擺脫了操縱之後,靈魂所到之處都留下了希望之光。

(註:為了清楚起見,我們編輯了文法和拼字的問答)。


問題1:你希望在遊戲中看到什麼樣的武器?

你在預告片中看到的只是最終遊戲中你的武器庫的一部分。每種武器都透過獨特的動作和組合影響遊戲玩法。由於遊戲仍在製作中,我們願意接受社群的建議。

問題2:關於扭蛋元素?

沒有。您將為完整的體驗付費。沒有扭蛋或微交易。

問題3:遊戲中有類魂元素嗎?例如難度、靈魂/升級幣損失?

是的,也不是。有類似靈魂的元素,但我們不會全力以赴地增加難度和懲罰。 「平易近人」是這裡的關鍵。這個想法是,你不需要閃電反射或超音速手指運動來找到遊戲的樂趣。

問題4:這個遊戲支持觸覺回饋嗎?

是的。我們將充分利用 PS5 的 DualSense 控制器。

問題5:有計畫推出《幻刃零式》的概念藝術書籍嗎?我以前見過你們有在中國出售的《幻影之刃》的概念藝術,我希望在國際上能有這樣的作品。

是的,我們之前確實發布了幾款手機遊戲的概念藝術,但這些很難說是一本「藝術書」。隨著《幻影之刃:劊子手》的全球發行,創作一本(英文)藝術書聽起來確實是一個好主意。它也將作為《幻影之刃》宇宙新手的參考書。 《幻影之刃:零》可能也會有一本藝術書,但這要等到遊戲本身發行後才能完成。

問題6:PBZ是《雨血死亡之城》的續集(還是更像是整個故事情節的翻拍)\

它基本上是基於原版《雨血》的故事情節的翻拍,但透過額外的內容和多個結局進行了巨大的擴展。你在《Rainblood》中看到的內容可能只佔 PBZ 的 10% 或更少。

問題七:可以製作一個關於《武林外傳》這樣的遊戲靈感的影片嗎?

或許。將其納入路線圖確實有意義。

問題8:更多關於主角的背景故事?

該組織是一個強大的機構,其任務是維持善惡力量之間的製衡。為此,需要優秀的代理人。靈魂和左尚一樣,被修會族長收養,並訓練成間諜和暗殺專家。他的工作是清除任何被該命令視為“破壞性”的個人或派系。

從出生到死亡,命運對他都沒有仁慈過。他被當作一個又一個陰謀的棋子被操縱,但最後還是打敗了幕後操縱的「玩家」。 《幻影之刃》的世界整體來說是一個悲慘的地方,但靈魂所到之處,都會留下希望之光。


這就是本週的全部內容,如果工作室在未來幾週內回答更多問題,我們一定會及時通知您。

《幻影之刃零》目前尚未確定發售日期,預計將於同時在 PS5 和 PC 上發布