《最終幻想 16》擁有令人印象深刻的圖形和戰鬥和過場動畫之間的無縫過渡,一些粉絲想知道 Square Enix 決定為即將推出的 RPG 遊戲使用什麼遊戲引擎。雖然我們不知道遊戲引擎的確切名稱,但我們至少確認了它不是什麼。 《最終幻想 16》顯然不能在虛幻引擎或 Luminous 引擎上運作。
Skill Up 在最近向 Square Enix 詢問 FF16 遊戲引擎的預覽時透露了這一信息。以下是最近預覽的完整引用:
順便說一句,我問這是否是在 Luminous Engine 中運行,Square 說“不”,我問這是否是 Unreal,他們說“不”。我問那是什麼,他們不肯說。所以是的,我想這是他們稍後會討論的事情。
如今,虛幻引擎通常是許多遊戲的首選遊戲引擎,但也有不少遊戲工作室使用自己的內部引擎。 Luminous Engine 就是一個例子,因為它是 Luminous Productions 的專有引擎,Luminous Productions 是一家遊戲工作室,最近與史克威爾艾尼克斯合併。作為參考,《最終幻想 15》和最近發布的《最終幻想 15》中使用了 Luminous 引擎所預言的。
雖然我們不知道 Square Enix 在 FF16 中使用的確切遊戲引擎是什麼,但一些粉絲指出它可能是 Crystal Tools,即另一款 FF 遊戲《最終幻想 14》中使用的引擎。當Square Enix 公佈運行《最終幻想16》的引擎時,我們會讓讀者知道。