報導:《最後一戰》系列切換至虛幻引擎,包括即將推出的《最後一戰:無限》多人遊戲模式

據報道,特許經營權正在從343i的客製化Slipspace引擎。該開關包括傳聞中的大逃殺多人遊戲模式光環:無限,已經開發了兩年多。

Halo Infinite 和 343 Industries 的困境似乎還沒結束。 《最後一戰:無限》的發行過程尤其陷入困境:發布日期延遲, 這離開導演克里斯李,騙子,支援問題,以及 Forge 關卡編輯器和交付不足競選合作社仍未被釋放這些只是遊戲在開發過程中和發布後遇到的一些問題。

即將推出的《最後一戰:無限》大逃殺多人遊戲模式,代號“塔坦卡”一月份被洩漏。該專案應該與 Halo Infinite 完全集成,並由 certain Affinity 在 343i 的內部 Slipspace 引擎中開發。

一切都將改變,因為上週的報告表示由於 Slipspace 的不足,Tatanka 的開發正在轉向虛幻引擎。儘管 Tatanka 的現有開發已經進行了兩年多,並且計劃與 Halo Infinite 進行整合,但情況仍然如此。

這還不是全部。一份新報告稱,整個光環系列將轉移到虛幻引擎。 Slipspace 被描述為一個特別無用、不適應的引擎,具有「不存在」的開發工具,以及糟糕的文件和管道成熟度。在工作室負責人兼創辦人邦妮羅斯 (Bonnie Ross) 以及躍遷空間建築師David Berger,343i 似乎非常渴望逐步淘汰該引擎並採用成熟、可靠的工具來滿足未來專案的開發需求。

雖然《最後一戰:無限》的開發仍在按計畫進行,但目前尚不清楚塔坦卡是否仍是《最後一戰:無限》的一部分,還是作為獨立遊戲發布。

我們將隨時向讀者通報任何進一步的進展。

來源:Windows 中心,肖恩·W