如果您認為《戰地 2042》的感覺和玩法與傳統戰地遊戲不同,那麼您並不是唯一這麼認為的人。就連 Respawn Entertainment 的大佬——從去年開始,整個《戰地》系列遊戲的負責人— 文斯·贊佩拉 (Vince Zampella) 也這麼認為。
正在講話巴倫斯(收費專區後面的文章),贊佩拉被問到《戰地 2042》出了什麼問題時,他承認這款遊戲偏離了該系列的根源太遠。
我認為他們離《戰地》的本質有點太遠了。他們試圖做一些可能雄心勃勃的事情:增加玩家數量等。這本質上並不是一個壞主意。他們的設定方式和執行方式不允許他們找到最好的事情。
鑑於遊戲不僅EA 表現不佳,但遊戲玩家的反應也不太好,贊佩拉的觀點或多或少是準確的。在我看來,DICE 不需要在《戰地》遊戲中引入專家,因為該系列已經使用了類別來為每個玩家的遊戲風格分配不同的角色。當你看到公告工作室正在將專家回滾為更像課程,好吧,這表明即使他們也知道自己搞砸了。
《戰地 2042》是否還能被拯救還是個懸而未決的事情,但至少,看起來這個系列在讚佩拉的手中得到了很好的照顧。
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