索尼:雲端遊戲“一個令人驚嘆的商業模式;”認為延遲是最大的問題

許多公司認為雲端遊戲是這個產業的未來,這已不是什麼秘密。 Microsoft 擁有 Xbox 雲端遊戲計劃,NVIDIA 擁有 Shield 雲端裝置等等。雖然越來越多的公司正在推進雲端遊戲,但並不是每個人都同意這個想法,索尼認為它知道原因。

索尼首席執行官吉田健一郎在接受采訪時表示,雖然他認為雲遊戲是“一種令人驚嘆的商業模式”,但他認為延遲是雲遊戲尚未起飛的主要問題,

「我認為雲端本身是一種令人驚嘆的商業模式,但對於遊戲來說,技術難度很高,」吉田說,他指出延遲(遊戲玩家要求的快速反應時間)是最大的問題。 “因此雲端遊戲將會面臨挑戰,但我們希望應對這些挑戰。”

吉田確實有道理。我的意思是,如果您正在玩以線上為中心的遊戲,您很可能不想透過雲端進行遊戲,因為這會給玩家帶來嚴重的劣勢。不僅如此,即使在單人遊戲中,延遲也會影響按下按鈕的時間以及螢幕上發生的情況,這取決於網路速度、延遲高峰等。

索尼的雲端遊戲努力仍在繼續,目前向 PS4 和 PS5 遊戲玩家提供 PlayStation Now 服務。

來源:金融時報(付費牆)