索尼旗下的 PlayStation Studios 最近收購了多家工作室,例如Bungie 的重大收購早在 2022 年 1 月。十場現場服務遊戲雖然定於 2026 年發布,但這並不一定意味著它們都會像《天命 2》、《要塞英雄》或其他熱門遊戲一樣,成為需要您全神貫注的主要時間消耗品。
在最近接受 PlayStation Studios 負責人 Hermen Hulst 採訪時,該高層透露,目前正在製作的遊戲有不同的規模和類型,也為每個遊戲規劃了不同的受眾。
我們了解現有的競爭環境以及即時服務提供的玩家時間投入,並且我們希望提供最高品質的遊戲。
我們用通用術語談論「即時服務」是存在風險的——就好像它是單一類型,甚至是單一商業模式。 PlayStation 工作室正在製作各種可稱為「即時服務」的遊戲,針對不同的類型、不同的發行時間表和不同的規模。我們也為不同的受眾創造遊戲,我對我們在創造 PlayStation 粉絲喜愛的世界和故事方面的記錄充滿信心。
因此,雖然目前正在開發的一些遊戲可能會取得與主流即時服務遊戲類似的成功,但「即時服務」一詞本身是一個相當廣泛的概念,而其他一些正在開發的遊戲很可能完全不同在定價、設計等方面。
就在幾週前,PlayStation Studios 收購了另一家公司火行工作室,由以前來自 Bungie 的開發人員組成的團隊。 Firewalk Studios 負責人、《Destiny》前高級副總裁 Tony Hsu 談到能夠在 PlayStation Studios 下再次與 Bungie 合作。
在我們的團隊中,我們與 Bungie 有著密切的個人和專業關係,並且很高興成為同一個工作室大家庭的一員。成為 PlayStation Studios 會員的好處之一是有機會與如此出色的開發人才網絡交流知識,其中包括我們在貝爾維尤和西雅圖的朋友和近鄰。我們很高興能與他們以及 Haven Interactive 等 PlayStation Studios 團隊一起創造和推進創新的多人遊戲體驗。
雖然並非所有人都同意 PlayStation Studios 投資如此多的即時服務遊戲的決定,但 Hulst 和該集團旗下的工作室似乎對他們的前進方向充滿信心。
來源:遊戲產業網