三名成員星際大戰前線II開發團隊在 Reddit 上回答了社群的一些問題。
使用者海澤雷問那些沒有太多時間和金錢的玩家應該如何與那些在遊戲中投入大量現金的玩家競爭:
身為一個有小孩的父親,我缺少的兩件事是時間和金錢。對於像我這樣的所有玩家來說,隨著星卡系統的垂直發展,我們如何在遊戲中取得進步,並與那些每天花幾個小時磨練的人以及那些願意在戰利品上砸錢的人保持平衡?
設計總監丹尼斯·布蘭瓦爾提供了這個回應:
主要是透過牽線搭橋。當我們在多人遊戲中配對玩家時,我們不僅會考慮您的遊戲技能,還會考慮庫存和遊戲時間。您永遠不應該與比您強得多的玩家配對。最終,你的效率將取決於技能,而不是你擁有的星卡。如果感覺不是這樣,我們也會看到它站在我們這邊。我們的數據將講述這個故事,我們將做出調整。我們正在研究數百萬場比賽的結果,並將不斷重新平衡物品、解鎖和匹配,為所有玩家創造公平、有趣的體驗。除此之外,所有星卡無論如何解鎖都具有最大值。
執行製片約翰·瓦希爾奇克也附和與此:
我們的配對系統會將表現出色的玩家與其他表現出色的玩家進行排名。如果他們在一場比賽中擊敗了玩家,那麼下一場比賽他們將與其他具有相似技能的玩家對抗。這就是意圖。我們將研究此類案例,因為它們可能表明匹配錯誤。這種情況有可能發生,因為伺服器仍在填充,因為遊戲剛剛發布。
本週我們將在全球推出該遊戲的所有版本,這將影響伺服器人口和配對。一旦完成,我們將致力於更新匹配邏輯以解決此類情況。
星際大戰前線II將於 11 月 17 日在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上發布。然而,那些擁有遊戲特別版以及那些擁有 Origin Access 或 EA Access 訂閱的人已經在玩了。
在其他方面星際大戰前線II新聞,暴雪娛樂在 2019 年取笑了這款遊戲他們最新的星海爭霸2預告片和相關推文,帶來“更多潤色”的第一天補丁遊戲已經揭曉並推出,比利時博彩委員會正在調查是否遊戲的戰利品箱構成賭博。
來源:紅迪網