全新的《Still Wakes the Deep》遊戲預告片剛剛作為 Xbox 合作夥伴預覽版的一部分發布。預告片長約三分半鐘,讓我們第一次看到了遊戲的玩法中國房間的石油鑽井平台恐怖冒險。
以下是預告片,供您觀賞:
預告片確實為玩家的旅程定下了令人不安的基調。在我們看到的幾分鐘的遊戲過程中,大聲的金屬嘎吱聲、瘋狂的咆哮和幽閉恐怖的爬行聲比比皆是。這不適合膽小的人。
以下是今天新聞稿中的一些遊戲細節:
《Still Wakes the Deep》的首次展示讓我們對遊戲的獨特場景有一個令人窒息的了解:位於蘇格蘭海岸的 Beira D 石油鑽井平台。
遊戲影片分為兩部分,講述了一場災難性事件震動了鑽井平台後的故事,主角卡茲·麥克萊裡 (Caz McLeary) 被困在 Beira D 搖搖欲墜的外殼下,拼命尋找安全之路。然後,觀眾被帶入石油鑽井平台幽閉恐怖的內部,卡茲必須在狹窄的空間和被淹沒的通道中穿行,以避免被船上的不可知的恐怖分子發現…
Chinese Room 也在 Xbox Wire 官方網站上分享了他們的一些靈感:
- 事情——我們的專案電梯宣傳是:「石油鑽井平台上的那個東西」。這短短幾秒的一句話,讓聽者頓時靈光一現,瞬間激發了遊戲的創意。約翰卡本特 1982 年的電影《怪形》及其前身中篇小說《誰去那裡?約翰‧W‧坎貝爾 (John W Campbell) 的作品是《Still Wakes the Deep》整體氛圍的試金石。
- 羅斯瑪麗的嬰兒——《Don’t Look Now》和《Rosemary's Baby》的每一幀都充滿了恐懼感。沒有任何明顯令人恐懼的事情發生的家庭或無害的場景變得更加令人不安,就好像有什麼東西潛伏在表面之下。除了時代美學之外,這些電影也影響了《Still Wakes the Deep》,讓我們探索反覆出現的意象和主題,讓玩家感到不安。
- 波賽頓歷險記—由「災難大師」歐文艾倫 (Irwin Allen) 創作的 1972 年電影《海神大冒險》為我們的戲劇結構和遊戲玩法的強度奠定了基礎。不祥的開頭——觀眾知道將要發生一些事情,但角色不知道——是一種很大的敘事張力,可以讓我們的玩家保持參與。
- 湮滅——截然不同的視覺效果之間的共同點——《湮滅》中的彩虹微光、《仲夏夜驚魂》中的花朵和明亮色彩、以及《漢尼拔》中華麗的立體模型——是轉變的主題。身體恐怖常常被這個主題所緩和,無論是透過人類藝術(雕塑、展示)或是透過我們在大自然中發現美麗的成長和生命的主題。
- 嘆息——對於《Still Wakes the Deep》,我們從 70 年代的電影中汲取靈感,其中的場景在表達恐怖和現實的毀滅時變得越來越心理化。 《陰風陣陣》的燈光具有開創性,特別是它對色彩的運用,主要是華麗的紅色和充滿活力的藍色,創造出催眠和恐怖的場景。
我們期待著獲得《Still Wakes the Deep》。如果這款遊戲引起了您的興趣,請在評論中告訴我們。
《Still Wakes the Deep》將於 2024 年初推出 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 版。遊戲一推出也將在 Xbox Game Pass 上架。