Callisto 協議 DualSense 自適應和觸覺回饋被戲弄;開發人員嚴重依賴控制器的功能

雖然《Striking Distance》即將推出的類似《死亡空間》的太空生存恐怖遊戲《卡里斯托協議》有很多值得興奮的地方,但隨著工作室計劃充分利用 DualSense,PS5 用戶似乎會有更多的期待控制器。

正在講話Game Informer 在最近的視訊訪談中(轉錄者為遊戲店,) Striking Distance 的設計總監 Ben Walker 談到了使用 PS5 DualSense 控制器的團隊。

“當然,我們非常重視這一切。聽到和看到的感覺令人滿足,感覺它只會增加額外的水平,而控制器絕對給了我們這種能力。因此,所有這些細微差別和一切,我們正在努力將它們放入並確保它們在控制器上真正脫穎而出。

至於這些觸覺和自適應功能到底是什麼,本確實給了我們一些啟發,其中一個回饋可能與骨頭斷裂有關。

「這涉及到很多槍支、阻力、扳機斷裂、重置等問題,這些都是我們現在正在做的事情,」他說。 「既然我們確實有近戰,我們也希望讓骨頭折斷,在控制器中感受到這一點。因此,當你真正建立連接時,你會感覺到控制器中有一點裂縫。

好像看到和聽到骨頭折斷的想法還不夠痛苦,現在我們將能夠從控制器本身感受到這一點?老實說,我的脊椎骨有點顫抖,儘管我認為這將是我們今年推出的最不擔心的事情。

Callisto 協議將於 12 月 2 日推出,並將適用於 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC。您可以查看PC版本的推薦和最低要求這裡

詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。