雖然我們的完整印模片總決賽現已開始,除了遊戲玩法之外,還有很多值得討論的內容。因此,按照我們過去進行的預覽的傳統,這裡有一份書面大綱,詳細說明了我們從總決賽封閉 Beta 測試中學到的所有內容。做好準備,因為有很多資訊需要吸收。
決賽 Beta 裝備詳情、世界和敘事訊息及更多資訊:
世界與敘事
- 「總決賽」是一個流行的虛擬遊戲節目的名稱。它是通往遊戲設定的更大世界的窗口。
- 開發人員稱世界有兩個空間:一個是物質空間,一個是虛擬世界。肉空間的大多數居民都在虛擬世界中度過。
- 遊戲發生在75年後的未來。
- 參賽者和節目主持人透過 VR 技術參加決賽。
- VR 世界被描述為超現實的。
- 你扮演一名參賽者,尋找名譽、財富和贊助商的青睞。
- 贊助商希望他們的品牌和產品/服務能夠接觸到如此眾多的受眾,而贊助裝備是參賽者成功的標誌。
- 節目的吉祥物名為 Nama Tama。
- 評論家名叫斯科蒂和瓊。他們在比賽進行時向觀眾提供比賽資訊。
- 播音員,簡稱“播音員”,是球員透過遍布競技場的揚聲器講話時全程聽到的聲音。
- 觀眾——開發人員並沒有告訴我們,但如果你留意競技場周圍,你會發現全息看台上擠滿了觀眾,進一步增強了這是一場遊戲表演的感覺。
- 因為這是一場遊戲節目,所以沒有人真正受傷。這一切都發生在虛擬現實中,開發者透過讓玩家在消除時爆炸成金幣來展示這一點。
- 該劇不是大逃殺遊戲,也不是軍事模擬遊戲。這是一款以錦標賽為基礎的遊戲,在競技場中進行淘汰賽。
毀滅
- 你幾乎可以摧毀你所看到的一切。
- 你無法摧毀的東西大多與一些穿越設備有關,像是電梯之類的。這是有道理的,因為必須有一個可行的選擇來到達滑索之外的屋頂。然而,你可以摧毀它周圍的整棟建築物。
- 從破壞性來看,你可以看出這些都是 DICE 的老手。 13 年後,我們終於推出了一款多人遊戲,破壞程度超過了《叛逆連隊》系列。
- 我製作了一個混合了幕後花絮和我們的遊戲玩法的合輯視頻,展示了總決賽所帶來的破壞程度。您可以在這裡觀看:總決賽破壞展示——名副其實地摧毀房子。
- 破壞完全是基於物理的。
- 這意味著建築物不會因為你對它們造成足夠的傷害而倒塌。你需要摧毀關鍵的支撐點。
- 如果你從頂層向下移動,你可以逐層拆除建築物。當然,你可以在底層設置足夠的C4,讓整棟建築自行倒塌。
- 或者,如果火災發生在建築物的較低層,並且造成了相當大的損壞,有人可以炸毀屋頂,使其塌陷。 。
- 不同的武器也會造成不同程度的破壞。使用火箭發射器炸毀牆壁與使用 C4 和其他炸藥不同。
- 破壞不只是養眼而已。
- 總決賽不是靜態的射擊遊戲;而是靜態的射擊遊戲。玩家必須制定並使用策略來獲勝。他們透過利用環境提供的一切來做到這一點,包括但不限於破壞。
- 《叛逆連隊》和《叛逆連隊 2》就是很好的例子,這裡也可以看到一些《虹彩六號:圍攻行動》的影響。你可以打破任何你想要的牆壁並利用它來為你帶來優勢。然而,《總決賽》並不像《圍攻》那樣是一款慢節奏的射擊遊戲。
- 進攻範例-在我的比賽過程中,我遇到了一個躲在下面房間裡的對手。當我的隊友分散他們的注意力時,我炸毀了天花板並掉落下來,這樣我們就能以出其不意的方式佔上風。
- 防禦範例 – 必須防禦提款站,直到提領為止。其他玩家可以竊取這些現金,所以你必須捍衛它直到它結束。在一個案例中,我看到我的團隊中有人在其中一個站下方的天花板上種植了一些 C4。當他們正要偷走它時,他們觸發了 C4,炸毀了收銀台所在的地板並將其掉落。爆炸造成的破壞如此之大,導致收銀台繼續墜落到下一層。這讓對方團隊措手不及,讓我們能夠在他們返回收銀台時消滅他們。
- 其他優點包括在沒有覆蓋範圍的情況下建立額外的覆蓋範圍。你放下建築物的一側並使用瓦礫作為掩護。
- 在首爾,測試版中提供的兩個競技場之一,橋樑連接建築物。你可以拆除這些橋樑,切斷競技場中的車道。
- 一些裝滿罐子的盒子用繩子懸掛在空中。根據盒子上的標籤,罐子會有所不同。有時是炸藥,有時是毒氣。如果你射擊這些盒子,裡面的任何罐子都會被擊中,對周圍環境造成巨大破壞。
- 你可以撿起罐子並丟掉它們。
- 您也可以投擲其他物體,也可以放火,例如有森林的區域。火勢會蔓延,但不會蔓延那麼遠。
- 身材魁梧的角色擁有獨特的能力,可以讓他們衝鋒,摧毀路上的一切。這是一種很容易用來摧毀建築物的能力。它們的地面猛擊能力也會對建築物造成損壞。
視覺效果
- 破壞看起來不錯,但整體圖形看起來令人難以置信。很難相信這將是一款免費遊戲,因為它的視覺效果甚至可以與一些 AAA 遊戲相提並論。可能是我玩過的最好看的多人射擊遊戲。
- RTX 全域照明可在我們的遊戲會話中使用。燈光和陰影都是動態的,對環境中發生的事情做出反應。
- 光線追蹤反射不可用,儘管了解它是多麼繁重。反射是透過螢幕間距來處理的。
- 支援 NVIDIA DLSS 幀生成、AMD FSR 和 Intel XeSS。
- 去年玩的時候覺得 alpha 版本令人印象深刻; Beta 在性能和視覺效果方面甚至更好。
建構、一般遊戲玩法和功能
- 您可以選擇三種構建:輕型、中型和重型。
- 有六個構建槽可供玩家自訂。
- 所有構建都有可自訂的負載。
- 建造負載包括 – 1 個專業(能力)、1 個武器和 3 個小工具。
- 此外,還有 4 個插槽稱為保留槽位。這些適用於錦標賽,讓您在每輪開始前稍微改變您的裝備。
- 每個版本都有不同的機動性、生命值、小工具、物品、武器和標誌性能力。輕型建築比重型建築移動得更快,但代價是它們的生命值較低,而重型建築則更坦克。
- 建構能力(只能裝備一項)
- 輕型——斗篷、抓鉤、衝刺。
- 中——偵察視野,圓頂盾。
- 重型-衝鋒、地面猛擊。
- 決賽包括所有武器原型:手槍、衝鋒槍、輕機槍、突擊步槍、自動槍、火箭彈,甚至還有劍!
- 這些類型中的某些武器是特定型號獨有的。
- 標誌性能力可與英雄類型的能力相媲美。它們對於該構建來說是獨一無二的。例如,輕型建築可以隱形。我們看到了治療能力,一些砲塔,一些進攻動作,像是重型建築的衝鋒攻擊。這些會隨著時間的推移而重新充電。沒有一個被認為是被壓倒的,儘管需要更多的回饋來決定這一點。
- 我想說的是,儘管有這些能力,這並不是英雄射擊遊戲。開發人員將其稱為“英雄建造者”。參賽者可以自由地選擇自己想成為的人以及想如何比賽。
- 有一把好槍。它不會造成任何損害,但可以提供一些最具創意的用途。我當時正在與對方隊伍交火,我的隊友在我面前射擊了一些黏液,形成了一道覆蓋牆。有人毀壞了我們用黏液修補的建築物的牆壁。與牆壁相比,黏性物質更難炸毀。我看到有人用這些黏液作為坡道來幫助在建築物上攀爬。
- 所有的造型都可以訂製不同的服裝。它們數量眾多,而且免費,這就是遊戲的獲利來源。
- 角色可以客製化的內容 – 服裝、體型、臉部、頭髮、頭飾、臉部裝飾、上半身、斜背包、徽章、背部、手腕、手、下邊框和腳。
- 化妝品傾向於遊戲愚蠢的一面。我的角色有一個發光的骷髏頭,也看到其他人穿著芭蕾舞服裝。我看到了更多,總的來說,我認為它們看起來很棒,
- 遊戲中還包含姿勢和表情。
- 我相信有些表情正在被調整,因為我發現有些表情持續太久。
- 槍支和近戰武器都有皮膚和魅力。對於那些想知道的人來說,Twitch 有一種魅力。
- 有些符咒具有動畫效果,例如氣體從頭骨中噴出,或地球儀旋轉。
- 有些武器皮膚的外觀完全改變。它們不僅僅是不同的顏色。例如,匕首有 Osthyvel 皮膚,這是一種瑞典起司切片機。我在戰鬥通行證中看到了可用的樹枝皮膚。
- 這些純粹是裝飾性的,沒有遊戲價值的變化,即使在看起來更強大的武器皮膚上也是如此。
- 戰鬥通行證和店面已確定。商店將單獨或捆綁出售商品。
- 封閉測試版不會涉及用真錢購買東西關於 Discord 的官方常見問題解答。
- 在我們的會議中可以玩兩種遊戲模式:現金和錦標賽。
- 兌現 – 由三名玩家組成的四支隊伍相互對決。目標?收集現金箱,將其存入現金站,並保衛據點,直到錢被提取。最後錢最多的隊伍獲勝。
- 排名賽 – 這是 16 支隊伍參加的錦標賽,四場比賽同時進行。比賽是淘汰賽,這是阿爾法的一種模式。淘汰賽的獲勝者將晉級這些小組,與其他比賽的獲勝者對決,直到決賽。錦標賽分為四級。
- 淘汰賽是一種類似現金淘汰的模式,只不過比賽不是以計時器結束,而是一輪結束,淘汰資金最少的球隊。一直持續到只剩下一支隊伍。不確定這是否會在內測期間作為獨立模式提供。
- 如果你沒聽懂,Rank 就進來了。
- 射擊場(練習?)將在封閉測試版中提供,儘管我們沒有嘗試過。在明天的測試版中,快速遊戲和錦標賽也將向所有人開放。
- 在比賽的下半場,遊戲內的活動將會啟動。這是我們經歷過的。
- 超級傷害-所有傷害都會增加。
- 死亡爆炸-當有人被消滅時,他們的身體會爆炸,傷害他們附近的任何人(包括盟友)。
- 流星雨-流星開始落在競技場上,造成嚴重破壞。
- 死亡競賽 - 當此修正有效時,淘汰一名參賽者將為您的團隊獎勵更多現金。
- 競技場(地圖)是基於現實世界的位置。
- 本次比賽有兩個場館-摩納哥和首爾
- 摩納哥 – 一座充滿小巷和擁擠的建築物的城市。近戰的完美競技場。
- 首爾 – 關卡發生在高聳的摩天大樓中,專注於垂直度。建築物之間透過天橋系統間隔開。這個競技場還設有一些可能會摔死的地方,因為你是在城市上空玩耍。
- 我可能是錯的,但我不記得有任何墜落損壞,考慮到你必須經常從建築物上跳下來,這很好。
- 競技場有白天和夜晚兩種形式。不僅如此,它們還有不同的天氣變化。有時摩納哥陽光明媚,天空晴朗。其他時候,您可能會在暴風雨或大霧的日子順便過來。這些天氣影響在白天和夜間都可能發生。
- 夜間並不漆黑,但可以選擇隨身攜帶夜視鏡。
- 競技場基於現實世界的地點。
- 競技場周圍有許多動態物體在移動,例如移動平台和升降機。
- 當隊友被淘汰時,他們自己的小雕像就會躺在地上。你可以讓他們復活。否則,他們將需要等待生成計時器結束。一個非常酷的功能是,如果他們死在一個不斷發生動作的“熱區”,你可以衝進去撿起他們的雕像。你可以跑或把它扔到安全的地方,以增加復活它們的機會。
- 錢箱,也就是您存入現金站的裝滿錢的盒子,也可以丟掉。你可以把它丟給隊友,或者如果你需要讓它遠離敵人,你可以把它扔到遠處,留下空間來與敵人交戰。
- 比賽有時間限制,顯示在頂部。如果您觀察競技場的天空盒,您會發現顯示器上也顯示計時器。
- 有一個職業檔案頁面可以追蹤統計數據和進度。
- 除了戰鬥通行證之外,您還可以透過獲得獎勵的玩家等級。
- 彩蛋——社群已經知道 Embark 迄今為止在所有行銷內容中隱藏著秘密是多麼精心。測試版肯定會隱藏一些東西,包括社區已經找到的一些復活節彩蛋的答案。
網路相關資訊
- 伺服器端移動和銷毀-行動和銷毀不會發生在客戶端,全部發生在伺服器端。
- 運動和破壞對每個人來說都是同時發生的。一切都同步了。
- 該團隊非常自豪能夠使這些伺服器端功能成為現實。
哇,還在我們身邊嗎?很好,希望你學到了一些關於總決賽的酷炫有趣的事情,不過我確信我在這裡錯過了很多東西,一旦封閉測試版上線,你很快就會發現。
總決賽封閉測試開始明天,將運行兩週,並於 3 月 21 日結束。Steam頁面因為名額仍然開放,預計週二和整個測試期間都會發出邀請。
詹姆斯·拉拉
James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。