BTS 新鏡頭中詳細介紹了《德州電鋸殺人狂》的聲音設計過程

Sumo Digital 和 Gun Interactive 發布了新的幕後花絮,解釋了他們即將推出的遊戲德州電鋸大屠殺的健全設計流程。開發團隊試圖重現 1974 年經典電影中 Leatherface 臭名昭著的電鋸的獨特聲音特徵,並聘請了資深 SFX 錄音藝術家 Watson Wu 來協助他們完成這一過程。

在下面的影片中查看《德州電鋸殺人狂》的聲音設計之旅:

1974 年上映的《德州電鋸殺人狂》自上映以來的 50 年裡一直在美國文化時代精神中享有常青地位。皮臉角色和他的血腥電鋸是恐怖電影的象徵,Sumo Digital 即將推出的遊戲煞費苦心地再現了電鋸的恐怖轟鳴聲及其血腥的榮耀。

Gun Interactive 執行長兼總裁 Wes Keltner 談到了尋找合適的電鋸進行錄音的過程:

處理一套近 50 年歷史的電鋸也有其自身的問題。是的,我們本來可以得到一把現代的電鋸,但這不是正確的電鋸(對於遊戲來說):它沒有相同的聲音配置。對我們來說,我們認為這很重要。

因此,電影中的原始電鋸是在主動和被動場景中精心錄製的,多個麥克風放置在與電鋸不同距離的位置。經驗豐富的 SFX 錄音藝術家 Watson Wu 監督了整個過程,並確保電鋸的錄製非常詳細:

為了捕捉Leatherface(使用電鋸)的聲音——他在田野中移動、奔跑——我使用了很多不同的麥克風; Jason(FX 藝術家)周圍和身上都有不同類型的麥克風。因此,我們有近距離麥克風、中距離麥克風、遠距離麥克風,來捕捉你我所聽到的整個體驗。

德州電鋸殺人狂將於 2023 年期間在 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One 上發布(時間不詳)。這裡