當《決勝時刻:現代戰爭》測試版結束時給我們整體留下了良好的印象,其中有一些我們經歷過的事情讓我們希望它能在發佈時得到修復。好消息是,我們下面提到的一些《現代戰爭》測試版問題已被證實是 Infinity Ward 正在研究的內容,因此潛在的玩家甚至可能不會在發佈時遇到其中一些問題。
死亡藍點
在測試版中,友軍的頭頂上有一個藍點,讓你知道,他們是友軍,而不是你該射殺的人。不幸的是,《現代戰爭》中有一個小問題,顯示藍點與敵人名稱 ID 重疊,這將完全殺死你。它看起來是這樣的:
偷看但不隱藏
《現代戰爭》中《決勝時刻》遊戲的一項新功能是能夠窺視角落。鑑於您正在偷看,我們就假設您不會暴露整個身體以供射擊。好吧,遊戲中有一個錯誤,你會偷看,但會讓你的整個身體伸出來,就像你在掩體外向他們射擊一樣。這看起來是很容易解決的問題之一,所以我們希望並假設它將推出。
腳步聲斷了
在《現代戰爭》測試版中,友方的腳步聲非常響亮,非常惱人。聽起來就像是一個笨重的巨人正在踐踏整個地方。相較之下,敵人的腳步聲就顯得太輕了。這是 Infinity Ward 表示正在調查的事情之一,所以我們對此並不大驚小怪。
黑暗在所有錯誤的地方
測試版中最煩人的事情之一(如果不是最煩人的話)可能是敵人在建築物、房間或任何提供掩護的地方時看起來難以辨認。你實際上看不到敵人,但他們可以完美地看到你。
值得慶幸的是,Infinity Ward 表示:“我們還將研究地圖各個區域的照明和曝光,例如您如何從建築物外部觀看黑暗的房間,反之亦然。”
我們希望這個問題能夠解決,但如果在發佈時沒有完全解決這個問題,我們不會感到驚訝,因為其他遊戲(例如《戰地 5》)至今仍然存在這個問題。
請是連續得分而不是連殺
如果說 Infinity Ward 在《現代戰爭》中帶來的重大改變不是更好的話,那就是把連勝變成了連殺。這意味著越來越少的人追求目標,因為除了獲勝之外,這樣做沒有實際的好處,你會驚訝地發現有多少人對此漠不關心。
雖然有額外獎勵可以讓分數計入你的連殺數,但它是以犧牲一個額外獎勵槽位為代價的,這在《決勝時刻》遊戲中是一個巨大的懲罰。
玩家對目標的追求不夠,沒有必要減少激勵。 Infinity Ward 尚未承認這一點,看來我們現在只能堅持這一點。
生成就一個字:可怕
在某些《決勝時刻》遊戲中,生成點是一個問題,但我敢打賭,它從來沒有像《現代戰爭》測試版那麼糟糕。想要證據嗎?去看這個視頻看看情況有多糟。
值得慶幸的是,Infinity Ward 在發佈時對其進行了調整。儘管如此,我們不知道他們可以做出什麼樣的改進,以及這是否會是一個很大的改進。好處是,這是開發人員可以在遊戲生命週期中不斷改進的事情之一。
Netcode:我們該擔心嗎?
如果你玩了測試版,即使你在掩體後面也不斷死亡,是的,問題在於網路程式碼,我們現在知道它比《黑色行動4》更糟糕! Infinity Ward 沒有提及此事,這讓我們有點擔心。如果這個問題在發佈時沒有得到解決,那麼就要做好迎接大量惱怒玩家的準備。
這是我們希望在發佈時得到解決的情況之一,並且開發人員不會對此保持沉默。不僅適用於美國玩家,也適用於世界各地的玩家。
給你了。如果您玩過《現代戰爭》測試版,您遇到過哪些問題並希望在 10 月 25 日解決?請在評論中告訴我們。