EA 為我們提供了豐富的 MMA 內容。今天,一段 20 分鐘的《UFC 5 Deep Dive》遊戲影片在 EA UFC YouTube 官方頻道上發布,其中資訊量十足。
在我們詳細分析我們從深入研究中到底學到了什麼之前,這裡是它的全部榮耀:
該影片中的大部分功能都已我們之前報道過,但我們確實獲得了有關遊戲傷害系統的更多細節。以下是具體細節:
- 視力懲罰 –當一名戰士的臉部受到擊中(流血可能會導致視力障礙)後,玩家受影響的一側會受到更大的傷害。該裝置會在 30 秒後或在回合結束時解除,且該側不會受到進一步傷害。
- 呼吸懲罰——當戰士的鼻子或嘴巴受傷時,玩家的耐力恢復會降低。同樣,如果戰鬥機沒有對受影響的區域進行進一步的攻擊,該值也會在 30 秒後解除。
- 眩暈圖標 –在身體不同部位(如頭部、軀幹或腿部)收到健康事件後,戰士可以在狀態列上累積眩暈圖示。
- 健康圖示 –同樣,運動員也會因屈服動作而受傷。深度窒息會導致最大耐力降低,深度手臂屈服會導致最大生命值降低,腿部鎖定會導致腿部生命值永久喪失。
很高興看到 EA 邀請 UFC 遊戲社群的成員來主持這個影片。希望這意味著他們正在聽取玩家的反饋,以使這款遊戲盡可能緊湊。
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UFC 5 將於 10 月 27 日在 PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。